「ホムラ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*[[シールド]]中に剣をキャッチすると硬直がなくなる。
*[[シールド]]中に剣をキャッチすると硬直がなくなる。
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*ホムラ単騎における[[立ち回り]]・[[復帰阻止]]の要となるワザ。
*ホムラの[[立ち回り]]・[[復帰阻止]]を強く支えるワザ。
**それ故、{{SP|ヒカリ}}から交替して一気に[[撃墜]]を狙うといったシーンでは有用性がいくらか落ちる。
*[[判定]]が強く、相手の[[飛び道具]]を打ち消しながら進んでくれるうえ、ダメージやふっとばし力も良好。
*[[判定]]が強く、相手の[[飛び道具]]を打ち消しながら進んでくれるうえ、ダメージやふっとばし力も良好。
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。