commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*[[シールド]]中に剣をキャッチすると硬直がなくなる。 | *[[シールド]]中に剣をキャッチすると硬直がなくなる。 | ||
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* | *ホムラの[[立ち回り]]・[[復帰阻止]]を強く支えるワザ。 | ||
*[[判定]]が強く、相手の[[飛び道具]]を打ち消しながら進んでくれるうえ、ダメージやふっとばし力も良好。 | *[[判定]]が強く、相手の[[飛び道具]]を打ち消しながら進んでくれるうえ、ダメージやふっとばし力も良好。 | ||
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。 | **また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。 | ||