「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分

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**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
***腕の部分は威力が非常に低い。
***腕の部分は威力が非常に低い。
**鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。
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*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。
175行目: 175行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
力強く鞭を正面へ伸ばして打ち付ける。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
**18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6%
**18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6%
346行目: 346行目:
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
***腕の部分は威力が非常に低い。
***腕の部分は威力が非常に低い。
**鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。
394行目: 394行目:
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
***腕の部分は威力が非常に低い。
***腕の部分は威力が非常に低い。
**鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。
440行目: 440行目:
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。
**鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。
***腕の部分は威力が非常に低い。
***腕の部分は威力が非常に低い。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
883行目: 883行目:
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]]
*基本的な性能はシモンと同じ。
*基本的な性能はシモンと同じ。
*シモンと異なり炎は波導[[属性]]。
*シモンと異なり、炎は[[波導属性]]。
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*属性が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。
*[[属性]]が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。
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SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。
SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。
SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。
SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。
SP_Simon_DB_09.jpg|[[ボンバーマン]]のボムは爆発属性ではないため、起爆できない。
SP_Simon_DB_09.jpg|なお、[[ボンバーマン]]のボムは火炎属性の攻撃一発では起爆できない。
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結]]は[[属性|火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結状態]]は[[火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。
SP_Richter_DB_06.gif|火炎や電撃で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。
SP_Richter_DB_06.gif|火炎属性や[[電撃属性]]で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。
SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。
SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。
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