commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
***腕の部分は威力が非常に低い。 | ***腕の部分は威力が非常に低い。 | ||
** | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 | ||
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*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。 | *射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。 | ||
| 175行目: | 175行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}} | {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}} | ||
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
力強く鞭を正面へ伸ばして打ち付ける。 | |||
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | ||
**18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6% | **18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6% | ||
| 346行目: | 346行目: | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
***腕の部分は威力が非常に低い。 | ***腕の部分は威力が非常に低い。 | ||
** | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | ||
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | ||
| 394行目: | 394行目: | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
***腕の部分は威力が非常に低い。 | ***腕の部分は威力が非常に低い。 | ||
** | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | ||
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | ||
| 440行目: | 440行目: | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。 | ***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。 | ||
** | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 | ||
***腕の部分は威力が非常に低い。 | ***腕の部分は威力が非常に低い。 | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | ||
| 883行目: | 883行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]] | ||
*基本的な性能はシモンと同じ。 | *基本的な性能はシモンと同じ。 | ||
* | *シモンと異なり、炎は[[波導属性]]。 | ||
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* | *[[属性]]が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。 | ||
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。 | **[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。 | ||
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。 | **{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。 | ||
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SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。 | SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。 | ||
SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。 | SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。 | ||
SP_Simon_DB_09.jpg|[[ボンバーマン]] | SP_Simon_DB_09.jpg|なお、[[ボンバーマン]]のボムは火炎属性の攻撃一発では起爆できない。 | ||
SP_Richter_DB_05.gif|[[ | SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結状態]]は[[火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。 | ||
SP_Richter_DB_06.gif| | SP_Richter_DB_06.gif|火炎属性や[[電撃属性]]で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。 | ||
SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。 | SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。 | ||
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。 | SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。 | ||