「ミュウツー (SP)/ワザ」の版間の差分

ギャラリー画像サイズ調整
編集の要約なし
(ギャラリー画像サイズ調整)
17行目: 17行目:
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
58行目: 58行目:
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
79行目: 79行目:
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
118行目: 118行目:
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージやふっとばし力が高い点、後隙が長い点が異なる。
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージやふっとばし力が高い点、後隙が長い点が異なる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
144行目: 144行目:
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
</gallery>
</gallery>
190行目: 190行目:
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
210行目: 210行目:
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
</gallery>
</gallery>
276行目: 276行目:
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。低姿勢の相手は掴めないこともある。
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。低姿勢の相手は掴めないこともある。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
282行目: 282行目:
</gallery>
</gallery>
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
</gallery>
</gallery>
387行目: 387行目:
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
414行目: 414行目:
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
433行目: 433行目:
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
</gallery>
</gallery>
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=[[エッジキャンセル]]>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=[[エッジキャンセル]]>
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
466行目: 466行目:
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たると[[ふらふら]]になってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たると[[ふらふら]]になってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
50,454

回編集