「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
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ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
*'''ダメージ'''
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**キック(脚のみ): 5.9%
|+ データ
**パンチ(脚+腕): 8.2%
! 溜め段階
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
! 溜め1
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 11.8%
! 溜め2
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 14.1%
! 溜め3<br>(段階1)
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 15.4%
! 溜め3<br>(段階2)
**突進&斬り上げ(完成): 17.7%
! 溜め4<br>(段階1)
*'''[[シールド削り値]]'''
! 溜め4<br>(段階2)
**パンチ(脚+腕): -1.5%
! 溜め5
**横薙ぎ(脚+腕+剣): -2%
|-
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): -2%
! ダメージ
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): -2.5%
| 5.9%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): -2.5%
| 8.2%
**突進&斬り上げ(完成): -3%
| 10.5%
*'''発生'''
| 11.8%
**キック(脚のみ): 26-27F
| 14.1%
**パンチ(脚+腕): 28-32F
| 15.4%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 36-39F
| 17.7%
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 40-43F
|-
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 46-49F
! [[シールド削り値]]
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 53-56F
| 0%
**突進&斬り上げ(完成): 57-67F / 127-137F [最速/最遅]
| -1.5%
| -2%
| -2%
| -2.5%
| -2.5%
| -3%
|-
! 発生
| 26-27F
| 28-32F
| 36-39F
| 40-43F
| 46-49F
| 53-56F
| 57-67F (最速)<br>127-137F (最遅)
|-
! 全体
| 54F
| 59F
| 67F
| 71F
| 77F
| 84F
| 89F (最速)<br>66F (最遅)
|-
! 撃墜%
| 773%
| 318%
| 197%
| 177%
| 165%
| 150%
| 115%
|-
|}
*'''溜め解除からの最速発生'''
**溜め1: 11F
**溜め2・3・4: 8F
**溜め5: 7F
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%'''
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。
**キック(脚のみ): 773%
**攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。
**パンチ(脚+腕): 318%
***横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 197%
*最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 177%
*自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 165%
*空中では動作中、一部[[ステージ]]などで発生する[[風]]の影響を受けない。
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 150%
**突進&斬り上げ(完成): 115%
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
***脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る…といった具合。
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
***使う攻撃の種類に肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
*空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
;ファントム
;ファントム
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
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**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。
**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。また、縦斬りおよび最大溜めの突進部分は[[ガケつかまり]]にも当たる。
*ファントムには喰らい判定の他、弱い[[押し合い判定]]や突進時に発生する[[風判定]]<ref>2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。</ref>が存在する。
*ファントムには喰らい判定と耐久値<ref>溜め具合によって3%~18%までに増加する。</ref>が存在する。弱い[[ぬるり]]判定もある。
*耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、'''ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。'''
**耐久値が尽きるか、ゼルダが攻撃を受けるとファントムは崩壊する。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック以外はファントムの進行中に[[風]]判定が発生する。相手を押し出し、撃墜を早める効果がある。
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
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*近~中距離をカバーする設置ワザ。
*溜めることで前方広範囲を攻撃できる。
**最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
**最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
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*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。
*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めモーション>
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。突進・威力共に弱い。
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台にファントムを組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ。このあたりからまともな性能に。
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り。上下もある程度カバー。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。
SP_Zelda_DB_06.jpg|突進&斬り上げ。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種攻撃モーション>
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り
SP_Zelda_DB_06.jpg|斬り上げ
</gallery>
</gallery>
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SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ファントムの組み立て>
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。
</gallery>
</gallery>
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