commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→弱攻撃) |
(→下必殺ワザ: 全般整理。データを表形式へ、仕様節改訂 等) |
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[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | |||
|+ データ | |||
! 溜め段階 | |||
! 溜め1 | |||
! 溜め2 | |||
! 溜め3<br>(段階1) | |||
! 溜め3<br>(段階2) | |||
! 溜め4<br>(段階1) | |||
! 溜め4<br>(段階2) | |||
! 溜め5 | |||
|- | |||
! ダメージ | |||
| 5.9% | |||
| 8.2% | |||
| 10.5% | |||
| 11.8% | |||
| 14.1% | |||
| 15.4% | |||
| 17.7% | |||
|- | |||
! [[シールド削り値]] | |||
| 0% | |||
| -1.5% | |||
| -2% | |||
| -2% | |||
| -2.5% | |||
| -2.5% | |||
| -3% | |||
|- | |||
! 発生 | |||
| 26-27F | |||
| 28-32F | |||
| 36-39F | |||
| 40-43F | |||
| 46-49F | |||
| 53-56F | |||
| 57-67F (最速)<br>127-137F (最遅) | |||
|- | |||
! 全体 | |||
| 54F | |||
| 59F | |||
| 67F | |||
| 71F | |||
| 77F | |||
| 84F | |||
| 89F (最速)<br>66F (最遅) | |||
|- | |||
! 撃墜% | |||
| 773% | |||
| 318% | |||
| 197% | |||
| 177% | |||
| 165% | |||
| 150% | |||
| 115% | |||
|- | |||
|} | |||
*'''溜め解除からの最速発生''' | |||
**溜め1: 11F | |||
**溜め2・3・4: 8F | |||
**溜め5: 7F | |||
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18% | *'''ファントムの耐久力:''' 3-18% | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。 | |||
**攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。 | |||
***横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。 | |||
*最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。 | |||
*自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。 | |||
*空中では動作中、一部[[ステージ]]などで発生する[[風]]の影響を受けない。 | |||
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]] | |||
** | |||
*** | |||
* | |||
* | |||
* | |||
;ファントム | ;ファントム | ||
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | *攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | ||
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**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。 | **反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。 | ||
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。 | ***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。 | ||
* | *ファントムには喰らい判定の他、弱い[[押し合い判定]]や突進時に発生する[[風判定]]<ref>2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。</ref>が存在する。 | ||
*耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、'''ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。''' | |||
* | |||
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | *ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | ||
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。 | *待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。 | ||
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。 | *キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。 | ||
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | *一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | ||
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* | *溜めることで前方広範囲を攻撃できる。 | ||
** | **最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。 | ||
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。 | *溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。 | ||
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。 | **剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。 | ||
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*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。 | *ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption= | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めモーション> | ||
SP_Zelda_DB_02.jpg| | SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台にファントムを組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。 | ||
SP_Zelda_DB_03.jpg| | SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。 | ||
SP_Zelda_DB_04.jpg| | SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。 | ||
SP_Zelda_DB_05.jpg| | SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。 | ||
SP_Zelda_DB_06.jpg| | SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。 | ||
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。 | |||
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。 | |||
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。 | |||
</gallery> | |||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種攻撃モーション> | |||
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り | |||
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ | |||
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ | |||
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り | |||
SP_Zelda_DB_06.jpg|斬り上げ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
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| 695行目: | 732行目: | ||
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | ||
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。 | SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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