細
→前作からの変更点: 『for』における弱攻撃2の名称が「フック」であるため、修正しました。
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細 (→前作からの変更点: 『for』における弱攻撃2の名称が「フック」であるため、修正しました。) |
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**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65 | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65 | ||
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}} | **{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。 | ||