「隠し要素の一覧」の版間の差分
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ステージを選択するとき、Rボタンを押しながら決定する必ず裏曲になる(Rボタンを押すと下画面のステージ画像のふちが赤くなる)。<br /> | ステージを選択するとき、Rボタンを押しながら決定する必ず裏曲になる(Rボタンを押すと下画面のステージ画像のふちが赤くなる)。<br /> | ||
また、タイトル画面でRボタンを押しながらメニューに入ると、BGMが『スマブラDX』の「メニュー2」(原曲)になる。一度コマンドを入力してしまえば、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。 | また、タイトル画面でRボタンを押しながらメニューに入ると、BGMが『スマブラDX』の「メニュー2」(原曲)になる。一度コマンドを入力してしまえば、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。 | ||
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− | **『スマブラ』版と『パンチアウト!! | + | **『スマブラ』版と『パンチアウト!!』版の2つのバージョンが存在し、リング中央のマークなどが異なる。地形に変化はない。プププランドと違い、CPUのみの乱闘では反映されない。 |
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通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。 | 通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。 | ||
− | [[リザルト画面]]に切り替わるまで十字ボタンの上・左・右のいずれかを入力することにより、3つのコマンドがそれぞれ対応したポーズになる。<br /> | + | [[リザルト画面]]に切り替わるまで十字ボタンの上・左・右のいずれかを入力することにより、3つのコマンドがそれぞれ対応したポーズになる。<br />なお、チーム戦では決められた1種類のみになるのでこのコマンドの意味はない。またWiiU版でGCコンを使っている時もこのコマンドは使えない(元々GCコンに対応させる予定は無かったためか。ちなみに『X』では左に対応するポーズはBボタン、右に対応するポーズはXボタン、上に対応するポーズはYボタンで確定させることができた)。 |
=== フィギュアディスプレイの並べ方 === | === フィギュアディスプレイの並べ方 === | ||
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*左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形 | *左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形 | ||
*下:下向きの三角型 | *下:下向きの三角型 | ||
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== 誤字・脱字 == | == 誤字・脱字 == |
2016年2月10日 (水) 13:27時点における版
コマンド
セーブデータ消去(3DS)
取扱説明書にも記載されているが、3DS版はセーブデータ消去のためのコマンドが存在する。3DSのロゴが表示されてから起動するまでの間に、ABXYボタンすべてを同時に押し続けることで確認のメッセージが表示される。
桜井氏の作品おなじみのアレも健在。大事なデータゆえに、消す時はちゃんと考えよう。
現在、削除するには更新データが必要となっている。
なお、Wii U版は本体設定のデータ管理から削除できる。
裏曲を選ぶ(3DS)
ステージを選択するとき、Rボタンを押しながら決定する必ず裏曲になる(Rボタンを押すと下画面のステージ画像のふちが赤くなる)。
また、タイトル画面でRボタンを押しながらメニューに入ると、BGMが『スマブラDX』の「メニュー2」(原曲)になる。一度コマンドを入力してしまえば、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。
ステージのパターン指定
一部のステージは、試合ごとに別のパターンなるものがあり、これらはステージセレクト画面で特定のボタンを押しながら決定すると、そのパターンが確定する。
- プププランド
- 通常は緑色だが、モノクロになるパターンがある。これはランダムでは出現せず、コマンド入力でしか出せない。
- 特設リング
- 『スマブラ』版と『パンチアウト!!』版の2つのバージョンが存在し、リング中央のマークなどが異なる。地形に変化はない。プププランドと違い、CPUのみの乱闘では反映されない。
- プププランド ステージ解説 (13).JPG
"プププランド"モノクロ版
Lボタンを押しながらで確定する。 - Balloon Fight Variation 2.JPG
"バルーンファイト"パターン2
Lボタンで確定する。 - Balloon Fight Variation 1.JPG
"バルーンファイト"パターン3
Yボタンで確定する。
ステージでキャラクターの会話を聞く
"惑星コーネリア"、"ライラットクルーズ"、"エンジェランド"では、特定のファイターがスマッシュアピールをすることで、"オービタルゲート周域"はステージセレクト画面で特定の操作をすることで、通信や会話を聴くことができる。
やり方は各ステージのページ及びスマッシュアピールを参照。
勝利ポーズ指定
通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。
リザルト画面に切り替わるまで十字ボタンの上・左・右のいずれかを入力することにより、3つのコマンドがそれぞれ対応したポーズになる。
なお、チーム戦では決められた1種類のみになるのでこのコマンドの意味はない。またWiiU版でGCコンを使っている時もこのコマンドは使えない(元々GCコンに対応させる予定は無かったためか。ちなみに『X』では左に対応するポーズはBボタン、右に対応するポーズはXボタン、上に対応するポーズはYボタンで確定させることができた)。
フィギュアディスプレイの並べ方
通常フィギュアディスプレイには大まかな円形に並べられるが、コマンドによって指定することができる。
フィギュアディスプレイの項目を選択してからロード中にかけて、十字キーの上・右・左・下のいずれかを押すことによって、並べ方を変えることができる。
- 上:上向きの三角型
- 右:きっちりとした円形
- 左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形
- 下:下向きの三角型
誤字・脱字
フィギュア説明文
- Wii U版の『ゼルダの伝説』のフィギュア“ザント”の説明文に「魔王ガンドロフ」と書いてある。
- 実際は「魔王ガノンドロフ」であり、“ノ”が抜けている。
- 上記の脱字はVer.1.0.2で修正された。
- 実際は「魔王ガノンドロフ」であり、“ノ”が抜けている。
代表作の発売日
- Wii U版の『スーパーマリオシリーズ』のフィギュア“キラー”の代表作として記載されている『マリオカートDS』の発売日が「2005/11」と海外版のものになっている。
- 日本版の発売日は「2005/12(8日)」である。
- 上記の誤字はVer.1.0.6で修正された。
- 日本版の発売日は「2005/12(8日)」である。
その他
一部の編集者らが作った自作のスマちしき。おおよそ事実に基づいているが、ネタっぽく表記されている。
本wikiオリジナル? | |
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歓声: ドクターマリオ | 日本版ドクターマリオの歓声は、 まさかの「医者」である。 |
歓声: ドンキーコング | 英語版ドンキーコングの歓声は、 DKラップに似ているそうだ。 |
歓声: ブラピ | 日本版ブラックピットの歓声は、 「ブラックピット!ブラピ!」と略称を意識しているかのよう。 |
略称: ブラピ | 日本版では「ブラピ」と略されている彼だが、 英語版では「Pitto」と略されており歓声でもやはり「Pitto」。 |
ステージ: ゲーマー | おじいさんは歩くときにかつらが揺れているので分かるが、 実は胸の大きさでも判別可能。 |
不参戦:アイスクライマー | アイスクライマーが参戦できない理由は、 3DSのメモリらしい。3DSで8人も動かせなかった。 |
つかみ: むらびと | むらびとの虫捕り網に捕まえられると、 顔が見えない状態になる。 |
つかみ: WiiFitトレーナー | WiiFitトレーナーは直立状態でつかみ、 相手も直立状態で掴まれる。 |
つかみ: ロックマン | ロックマンはスーパーアームで持ち上げるが、 この時直立状態のような掴まれ方をしている。 |
ネタっぽいバグ: T-Pose | ゲームセット直後にポーズをかけるとTの形で止まってしまうバグがあるが、 リンクとトゥーンリンクは直立じゃなかった。 |