リザルト画面
リザルト画面は、各ゲームモードのプレイ後に表示される結果画面のこと。ここでは、「大乱闘」など対戦モードにおけるリザルト画面について解説する。
対戦モードでは対戦終了後に勝敗が決まった場合は1位になったファイターが前面に出て勝利演出をし、2位以下のファイターが拍手している様子が映される[1]。試合を中断した場合はノーコンテスト画面になり、全てのファイターが横一列に並んで拍手をする。インターネット対戦やトーナメントモードではノーコンテストはなく、そのままセレクト画面に戻る。
『スマブラDX』以降ではプレイヤーの誰かがAボタンを押すと、得点の内訳やストックがなくなって全滅するまでの時間や獲得ゴールドが表示される他、対戦中に起きた出来事のカウント集を見たり、リプレイの保存[2]ができる。インターネット対戦では対戦相手のプロフィールを確認することもできる。スタートボタンを押すと、対戦結果の詳細はスキップされる。
記録されるカウント
DX
以下の他にも、スペシャルボーナスも記録される。スペシャルボーナスが得点になる評価制バトルでは最初に詳細が表示されるようになっている。
- 撃墜数
- 落下数
- 自滅数
- 与えたダメージ
- 受けたダメージ
- 回復ダメージ - 回復アイテムなどでダメージを回復した量。
- 最大ダメージ- 1ストックで溜まった蓄積ダメージの最大値。
- 総ふっとび距離 - 自分が受けたふっとびの総距離。
- 地上にいた時間 - 対戦開始前のカウントダウン中は含まれない。
- 空中にいた時間 - ガケつかまりしていた時間はこれに含まれる。
- 攻撃ヒット率 - 空中ワイヤーは含まれない。
- 地上攻撃数 - 地上で出した攻撃の回数。通常ワザの他、地上で出した必殺ワザ、おきあがり攻撃やガケのぼり攻撃が記録される。
- 空中攻撃数 - 空中で出した攻撃の回数。空中攻撃の他、空中で出した必殺ワザが記録される。空中ワイヤーは含まれない。
- スマッシュ攻撃数
- つかみ入力数
- 投げ数
- ガケにつかまり数
- 飛び道具数
- アイテム取得数
- 最高ふっとび速度 - 自分が受けたふっとびの最高速度。
- 最高ふっとばし速度 - 相手をふっとばした速度の最高速度。
- 最大無攻撃時間
- 変身時間 - 巨大化・ミニ化・メタル化していた時間。ファイターのワザによる変身は含まれない。
X
- 落とした数[3](回)
- 落とされた数[4](回)
- 自分で落ちた数(回)
- 与えたダメージ(%)
- 受けたダメージ(%)
- 回復ダメージ(%) - 回復アイテムなどでダメージを回復した量。
- 蓄積ダメージ最大(%) - 1ストックで溜まった蓄積ダメージの最大値。体力制ルールでも表示される。
- 総ふっとび距離(m) - 自分が受けたふっとびの総距離。
- 地上にいた時間(秒) - 対戦開始前のカウントダウン中は含まれない。
- 空中にいた時間(秒) - ガケつかまりしていた時間はこれに含まれる。
- 水中にいた時間(秒)
- 攻撃ヒット率(%) - 空中ワイヤーは含まれない。
- 地上攻撃数(回) - 地上で出した攻撃の回数。通常ワザの他、地上で出した必殺ワザ、おきあがり攻撃やガケのぼり攻撃が記録される。
- 空中攻撃数(回) - 空中で出した攻撃の回数。空中攻撃の他、空中で出した必殺ワザが記録される。空中ワイヤーは含まれない。
- スマッシュ攻撃数(回)
- つかみ入力数(回)
- 投げ数(回)
- ガケにつかまり数(回)
- 飛び道具数(回)
- アイテム取得数(コ)
- 最高ふっとび速度(Km/h) - 自分が受けたふっとびの最高速度。
- 最高ふっとばし速度(Km/h) - 相手をふっとばした速度の最高速度。
- 最大無攻撃時間(秒)
- 変身時間(秒) - 巨大化・ミニ化・メタル化していた時間。ファイターのワザによる変身は含まれない。
- 最後の切りふだ(回)
- チームアタック(回) - チーム戦形式だと表示される。ルール設定でチームアタックをONにした時に味方を攻撃した回数。
3DS/Wii U
- 落とした数[5](回) - 通常は撃墜した相手の顔アイコンが並ぶが、17回以上撃墜すると数字で表示されるようになる。タイム制ルールでスペシャルフラッグによって獲得した得点[6]や、Wii U版のパイロスフィアステージに出現するリドリーを撃墜した数もここにカウントされる。
- 落とされた数[7](回) - 通常は自分を撃墜した相手の顔アイコンが並ぶが、17回以上撃墜すると数字で表示されるようになる。
- 自分で落ちた数(回)
- 与えたダメージ(%) - チコ・ピクミン・アシストフィギュアへのダメージは含まれない。
- 受けたダメージ(%) - 相手からの攻撃だけでなく、ステージギミックやルーペダメージなどを含む全てのダメージが記録される。
- 回復ダメージ(%) - 回復アイテムなどでダメージを回復した量。
- 蓄積ダメージ最大(%) - 1ストックで溜まった蓄積ダメージの最大値。体力制ルールでも表示される。
- 総ふっとび距離(m) - 自分が受けたふっとびの総距離。
- 地上にいた時間(秒) - 対戦開始前のカウントダウン中は含まれない。
- 空中にいた時間(秒) - ガケつかまりしていた時間はこれに含まれる。
- WiiU水中にいた時間(秒)
- 攻撃ヒット率(%) - 記録される攻撃はヒットするとワンパターン相殺がつくもの全て。プリンの「うたう」など、0%ダメージのものは攻撃とみなされない。また、ルイージとゲッコウガのアピールは攻撃とみなされない。
- 地上攻撃数(回) - 地上で出した攻撃の回数。通常ワザの他、地上で出した必殺ワザ、おきあがり攻撃やガケのぼり攻撃が記録される。
- 空中攻撃数(回) - 空中で出した攻撃の回数。空中攻撃の他、空中で出した必殺ワザ、空中ワイヤーが記録される。
- スマッシュ攻撃数(回)
- つかみ入力数(回)
- 投げ数(回) - 必殺ワザによる投げは含まれない。
- ガケにつかまり数(回)
- 飛び道具数(回) - むらびとの上スマッシュ攻撃など、一部カウントされないものがある。詳しくは飛び道具の一覧ページにて。
- アイテム取得数(コ) - アイテムを拾った回数。スーパーキノコなど、触れただけで効果が発動するものも含む。必殺ワザで生成したアイテムは含まれない。
- 最高ふっとび速度(Km/h) - 自分が受けたふっとびの最高速度。最高ふっとび速度・最高ふっとばし速度は3DS版とWii U版で異なる結果が出る。Wii U版は明らかに正しい結果が出ておらず、たとえば、0%のクッパと10%のクッパにマリオの通常空中攻撃だけを当てたとき、最高ふっとばし速度はどちらも21km/hと出る。3DS版は同一のワザを異なる%の相手に当てれば異なるふっとばし速度が出るが、正しいという保証はない。
- 最高ふっとばし速度(Km/h) - 相手をふっとばした速度の最高速度。
- 最大無攻撃時間(秒)
- 変身時間(秒) - 巨大化・ミニ化・メタル化・ウサギずきん装着・しっぽ状態・ロケットベルト装着・キラー化していた時間。ファイターの最後の切りふだによる変身は含まれない。
- 最後の切りふだ(回)
- チームアタック(回) - チーム戦形式だと表示される。ルール設定でチームアタックをONにした時に味方を攻撃した回数。
SP
- 落とした数(回) - 通常は撃墜したファイター・アシストフィギュアのアイコンが並ぶが、一定数を超えると数字で表示される。タイム制ルールのみ、スペシャルフラッグによって獲得した得点もここにカウントされる。
- 落とされた数(回) - 通常は自分を撃墜した相手ファイターの顔アイコンが並ぶが、一定数を超えると数字で表示される。
- 自分で落ちた数(回)
- 与えたダメージ(%/HP) - 相手ファイターに与えたダメージのみが合計され、チコ・ピクミン・アシストフィギュアへの与ダメージは対象外。
- 受けたダメージ(%/HP) - 相手からの攻撃だけでなく、ステージギミックやルーペダメージなどを含む全ての被ダメージが合計される。
- 回復ダメージ(%/HP) - 回復アイテムなどで被ダメージを回復した量。
- 蓄積ダメージ最大(%/HP) - 1ストックで溜まった蓄積ダメージの最大値。体力制ルールでも表示される。
- 総ふっとび距離(m) - 自分が受けたふっとびの総距離。
- 地上にいた時間(秒) - 対戦開始前のカウントダウン中は含まれない。
- 空中にいた時間(秒) - ガケつかまり中の時間も含まれる。
- 水中にいた時間(秒)
- 攻撃ヒット率(%) - 記録される攻撃はヒットするとワンパターン相殺がつくもの全て。プリンの「うたう」など、0%ダメージのものはカウントされない。
- 地上攻撃数(回) - 地上で出した攻撃の回数。通常ワザの他、地上で出した必殺ワザ、おきあがり攻撃やガケのぼり攻撃、一部ファイターの攻撃判定付きアピールが記録される。
- 空中攻撃数(回) - 空中で出した攻撃の回数。空中攻撃の他、空中で出した必殺ワザ、空中ワイヤーが記録される。
- スマッシュ攻撃数(回)
- つかみ入力数(回)
- 投げ数(回) - 必殺ワザによる投げは含まれない。
- ガケにつかまり数(回)
- 飛び道具数(回) - むらびとの上スマッシュ攻撃など、一部カウントされないものがある。詳しくは飛び道具の一覧ページにて。
- アイテム取得数(コ) - アイテムを拾った回数。スーパーキノコなど、触れただけで効果が発動するものも含む。必殺ワザで生成したアイテムは含まれない。
- 最高ふっとび速度(Km/h) - 自分が受けたふっとびによる最高速度。
- 最高ふっとばし速度(Km/h) - 相手をふっとばした速度の最高速度。
- 最大無攻撃時間(秒)
- 変身時間(秒) - 巨大化・ミニ化・メタル化・ウサギずきん装着・しっぽ状態・ロケットベルト装着・キラー化していた時間。ファイターのワザによる固有の変化は含まれない。
- 最後の切りふだ(回)
- チームアタック(回) - チーム乱闘形式のみ表示される。味方にヒットする必殺ワザ・アイテムや、ルール設定でチームアタックをONにした時に味方を攻撃してしまった回数。
ギャラリー
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『スマブラ64』の対戦モードのリザルト画面
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『スマブラDX』の対戦モードのリザルト画面
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対戦結果詳細
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『スマブラX』の対戦モードのリザルト画面
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対戦結果詳細
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『スマブラ3DS』の対戦モードのリザルト画面
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対戦結果詳細①(スコア数)
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対戦結果詳細②(スコア内訳)
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対戦結果詳細③(カウント集)
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『スマブラWii U』の対戦モードのリザルト画面
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対戦結果詳細
備考
- 『スマブラDX』のみ、ファンファーレの後にBGMが流れない。
- 『スマブラDX』の体力制バトルでは、リザルト画面が表示されない。詳しくは体力制#備考にて。
- 『スマブラfor』と『スマブラSP』でファンファーレ後に流れるBGMは、『スマブラ64』のキャラクターセレクト画面BGMのアレンジである。