「受け身」の版間の差分

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'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間[[無敵]]状態になる。
'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間[[無敵]]状態になる。


受け身はシールドボタンを連打するとできない。タイミングを見極め一度だけ入力する必要がある。
受け身はシールドボタンを連打すると失敗する。タイミングを見極めて1回だけ入力しよう。


この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
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通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。
通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。


壁に密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップの終了と同時に壁から弾かれる現象が起きる。そのため、[[#受け身の条件]]の「カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない」により、カベ受け身できなくなる。
カベに密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップ終了後すぐにカベにぶつかって弾かれるように飛ぶ。受け身を取ることは一応可能だが、[[#受け身の条件]]の「ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身出来ない」により、受付時間はカベにぶつかる瞬間の1Fだけになる。


===天井受け身===
===天井受け身===
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== 受け身の条件 ==
== 受け身の条件 ==
*[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。
*[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。
*地形に衝突してから弾かれるまでにシールド入力をする。または、地形に衝突する?F(未調査)以内にシールド入力をする。
*地形衝突の直前9F以内にシールド入力をする。地形に衝突する瞬間も含む。
この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
*シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。
*直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。
*カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない
*カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない。
*カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。
*カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力(ヒットストップ中など)では受け身できない。
*空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。
*空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。
*ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
*ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
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