「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''ルキナ'''(Lucina)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。
'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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空中では剣先を当てるよう立ち回り、地上ではインファイト気味に戦うのが基本。<br>
空中では剣先を当てるよう立ち回り、地上ではインファイト気味に戦うのが基本。<br>
特にワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスと異なる点も多いので、各ワザの性質をしっかり把握しておきたい。<br>
特にワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスと異なる点も多いので、各ワザの性質をしっかり把握しておきたい。


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Lucina Crouching.JPG|ルキナはしゃがみで確実に回避可能。
マルスとルキナ 1.jpg|ルキナの剣はどこで当てても威力は変わらない。軌跡にも先端を強調するエッジがない。
Marth Crouching.JPG|マルスはしゃがみ中の姿勢が高くなると当たる。
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Lucina Crouching.JPG|ルキナはしゃがみで確実に回避可能。
Marth Crouching.JPG|マルスはしゃがみ中の姿勢が高くなると当たる。
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
他のファイアーエムブレムからのファイター同様に強化量が多い。その多くは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と一致している。かつては空中で高%の相手を仕留めることが難しく、その点ではマルスに明らかな引けをとっていたが、Ver.1.1.4で空中攻撃のダメージが強化されて撃墜のしやすさが大幅に増したことにより、そこの差が大きく縮まった。
他の『ファイアーエムブレム』からのファイター同様に強化量が多い。その多くは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と一致している。かつては空中で高%の相手を仕留めることが難しく、その点ではマルスに明らかな引けをとっていたが、Ver.1.1.4で空中攻撃のダメージが強化されて撃墜のしやすさが大幅に増したことにより、そこの差が大きく縮まった。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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{{更新データ一覧用|ルキナ}}
{{更新データ一覧用|ルキナ}}
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== ワザ ==
== ワザ ==
<br />
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオが前提。
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
[[ファイル:Lucina NA1 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Lucina NA1 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Lucina NA2.JPG |サムネイル|250px|2段目]]
[[ファイル:Lucina NA2.JPG |サムネイル|250px|2段目]]
==== 仕様 ====
裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
'''ダメージ (フレーム)''' 1段目: 3.325% (5F-7F), 2段目: 4.75% (3F-5F)
*'''ダメージ:''' 3.325% 4.75% [1段目→2段目]
*全2段。2ヒットで計8.075%
*'''発生:''' 5F-7F → 3F-5F [1段目→2段目]
 
*全2段。
==== 解説 ====
----
*弱攻撃としては発生は遅いが、リーチには優れる弱攻撃。2段目は1段目よりもリーチが短い。
*弱攻撃としては発生は遅いが、リーチには優れる弱攻撃。2段目は1段目よりもリーチが短い。
*ルキナの地上攻撃の中では最も出が早いので、密着した相手を追い払いたいときや後隙のカバーに使える。<br>また、隙の少なさと広い攻撃範囲を活かしての牽制にも。<br>下強攻撃よりも上下に判定が広く、相手のダッシュやショートジャンプをワンボタンで叩けるのが利点。<br>近間でガードされてしまうとガーキャンつかみなどで返されやすいので、無理せずに退き行動やガードなどで対処することも重要。
*ルキナの地上攻撃の中では最も出が早いので、密着した相手を追い払いたいときや後隙のカバーに使える。<br>また、隙の少なさと広い攻撃範囲を活かしての牽制にも。<br>下強攻撃よりも上下に判定が広く、相手のダッシュやショートジャンプをワンボタンで叩けるのが利点。<br>近間でガードされてしまうとガーキャンつかみなどで返されやすいので、無理せずに退き行動やガードなどで対処することも重要。
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Lucina NA2 03.JPG|以降の攻撃は空振りする。
Lucina NA2 03.JPG|以降の攻撃は空振りする。
</gallery>
</gallery>
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*3DS版
**【スラッシュ】→
**【コンビネーションスラッシュ】→583%
*Wii U版
**【スラッシュ】→664%
**【コンビネーションスラッシュ】→529%
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル|250px]]
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 9.975%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 13F-16F
'''ダメージ (フレーム)''' 9.975% (13F-16F)
*ヒット時の効果音は、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃[[属性]]なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切り裂き属性になっている。
==== 解説 ====
----
*発生が遅い部類のダッシュ攻撃で、相手の隙に差し込むような使い方はしにくい。
*発生が遅い部類のダッシュ攻撃で、相手の隙に差し込むような使い方はしにくい。
**ダッシュ中に繰り出せる地上攻撃は他にダッシュつかみ・上スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]があるが、<br>発生はこれらのほうが早く、当てたときのリターンも大きい。<br>ダッシュ攻撃はこれらと比較すると、攻撃範囲が最も横に大きいのが利点。
**ダッシュ中に繰り出せる地上攻撃は他にダッシュつかみ・上スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]があるが、<br>発生はこれらのほうが早く、当てたときのリターンも大きい。<br>ダッシュ攻撃はこれらと比較すると、攻撃範囲が最も横に大きいのが利点。
150行目: 143行目:
*ダメージとふっとばし力はマルスのダッシュ攻撃の根元と中心ヒットの中間程度になっており、かなり抑えめ。
*ダメージとふっとばし力はマルスのダッシュ攻撃の根元と中心ヒットの中間程度になっており、かなり抑えめ。
**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれている<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
**また、0%に近い相手に当ててしまうと、こちらの硬直中に相手の硬直が解け、そのまま反撃される恐れがある。<br>しかしマルスの根元ヒットは、ルキナのものよりもさらに相手の硬直が短く反撃を受けやすいため、その点ではルキナのほうが恵まれている<ref>マルスの根本はルキナのものに比べ、30%以上の累積ダメージがないと反撃を受けてしまう。</ref>。
*余談だが、マルスのダッシュ攻撃の根本ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
*余談だが、
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Lucina DA 02.JPG|攻撃時には姿勢が低くなる。
Lucina DA 02.JPG|攻撃時には姿勢が低くなる。
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Lucina DA 04.JPG|めり込むほど近い距離だと外れることがある。
Lucina DA 04.JPG|めり込むほど近い距離だと外れることがある。
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'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*3DS版
**304%
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハードエッジ”}}
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG|サムネイル|250px]]
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 10.925%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 8F-11F
'''ダメージ (フレーム)''' 10.925% (8F-11F)
----
==== 解説 ====
*横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*上方向の攻撃範囲は横スマッシュ攻撃よりも広い。
*上方向の攻撃範囲は横スマッシュ攻撃よりも広い。
183行目: 173行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アンチエアスラッシュ”}}
上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina UTilt 02.JPG|サムネイル|200px|上方向のリーチが長い。]]
[[ファイル:Lucina UTilt 02.JPG|サムネイル|200px|上方向のリーチが長い。]]
==== 仕様 ====
上方向に弧を描くように剣を振る。
'''ダメージ (フレーム)''' 前方: 7.600% (6F-8F), 後方: 8.075% (9F-12F)
*'''ダメージ:''' 7.600% - 8.075% [始(前) - 終(後)]
*'''発生:''' 6F-8F - 9F-12F [始(前) - 終(後)]
*マルスの上強攻撃とは異なり、自身の移動は起こらない。
*マルスの上強攻撃とは異なり、自身の移動は起こらない。
==== 解説 ====
----
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長い。<br>とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、<br>それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長い。<br>とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、<br>それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
206行目: 196行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロースラスト”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロースラスト”}}
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
[[ファイル:Lucina DTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina DTilt.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina Dtilt 02.JPG |サムネイル|200px|手元に近づくほど当たりにくくなる。]]
[[ファイル:Lucina Dtilt 02.JPG |サムネイル|200px|手元に近づくほど当たりにくくなる。]]
==== 仕様 ====
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
'''ダメージ (フレーム)''' 8.5% (7F-8F)
*'''ダメージ:''' 8.5%
==== 解説 ====
*'''発生:''' 7F-8F
----
*リーチの長さと動作の短さに優れたワザ。動作の短さを活かして地上で牽制に用いたり連携に組み込んだりと、用途はなかなか広い。  
*リーチの長さと動作の短さに優れたワザ。動作の短さを活かして地上で牽制に用いたり連携に組み込んだりと、用途はなかなか広い。  
*低い位置を攻撃するため、空中からの接近や攻撃は防げない。牽制目的で振る際には注意。
*低い位置を攻撃するため、空中からの接近や攻撃は防げない。牽制目的で振る際には注意。
220行目: 210行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ドラゴンキラー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ドラゴンキラー”}}
[[ファイル:Lucina FSmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
[[ファイル:Lucina FSmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
*'''ダメージ'''  
==== 仕様 ====
**【ホールドなし】 15.275%
'''ダメージ (フレーム)''' 15% (10F-13F)
**【ホールド最大】 21.385%
*前方の広範囲をカバーする。
*'''発生:''' 10F-13F
*頭上から攻撃が出るため、正面への攻撃は頭上への攻撃よりも少し遅れる。
----
==== 解説 ====
*縦・横に対する広い攻撃範囲にトップクラスの発生と平均以上のふっとばし力を併せ持つため、安定した撃墜手段として重宝する。<br>低%からでもよくふっとばすので、崖際などでは特に強力。
*縦・横に対する広い攻撃範囲にトップクラスの発生と平均以上のふっとばし力を併せ持つため、安定した撃墜手段として重宝する。<br>低%からでもよくふっとばすので、崖際などでは特に強力。
*前方への攻撃範囲を活かし、相手の飛び込みや突進ワザに合わせるように出すことで、対空気味の迎撃手段として使える。<br>モノによっては見てからでも対応可能なので、甘い差し込みはきっちり咎めていきたい。
*前方への攻撃範囲を活かし、相手の飛び込みや突進ワザに合わせるように出すことで、対空気味の迎撃手段として使える。<br>モノによっては見てからでも対応可能なので、甘い差し込みはきっちり咎めていきたい。
249行目: 239行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ジャスティスソード”}}
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル|250px]]
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル|200px]]
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル|200px]]
==== 仕様 ====
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
'''ダメージ (フレーム)''' 土煙: 3.00% (13F-14F), 剣: 14.25% (13F-15F)
*'''ダメージ'''  
*剣だけでなくルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。<br>土煙はヒットした相手を軽く浮かせるので、続いて剣にヒットしやすい。両方ヒットでダメージ計17.25%。
**【ホールドなし】 土煙: 3.00% / 剣: 14.25%  
**土煙は地上にいる相手にのみヒットする。
**【ホールド最大】 土煙: 4.2% / 剣: 19.95%
==== 解説 ====
*'''発生:''' 土煙: 13F-14F / 剣: 13F-15F
*剣だけでなく、ルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
----
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、<br>相手の隙を突くかたちで使いやすい。2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、<br>相手の隙を突くかたちで使いやすい。2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、<br>こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、<br>こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
269行目: 260行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ワールウィンド”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ワールウィンド”}}
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
[[ファイル:Lucina DSmash 01.JPG |サムネイル|250px|前方]]
[[ファイル:Lucina DSmash 01.JPG |サムネイル|250px|前方]]
[[ファイル:Lucina DSmash 02.JPG |サムネイル|250px|後方]]
[[ファイル:Lucina DSmash 02.JPG |サムネイル|250px|後方]]
==== 仕様 ====
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
'''ダメージ (フレーム)''' 前: 9.5% (6F-7F), 後: 14.0% (21F-23F)
*'''ダメージ'''  
*前→後の順に攻撃する前後攻撃。後ろの方がダメージが大きい。
**【ホールドなし】 前: 9.5% / 後: 14.275%
**【ホールド最大】 前: 13.3% / 後: 19.985%
*'''発生:''' 前: 6F-7F / 後: 21F-23F
*攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は低い角度でふっとばす。
*攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は低い角度でふっとばす。
==== 解説 ====
----
*かなり発生が早く横に長いリーチを持つ前後攻撃。一方で後隙は大きめ。
*かなり発生が早く横に長いリーチを持つ前後攻撃。一方で後隙は大きめ。
*前方はシールド解除からの反撃として使える。<br>しかし、ダメージ量もふっとばし力も強攻撃と大差なく、後隙が大きいうえに失敗したときのリスクが高いため、気軽には使いにくい。<br>主にガードキャンセル上スマッシュが届かない場合に用いる。<br>高%の相手に対する[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]による反撃の代用としてはそれなりに有用。
*前方はシールド解除からの反撃として使える。<br>しかし、ダメージ量もふっとばし力も強攻撃と大差なく、後隙が大きいうえに失敗したときのリスクが高いため、気軽には使いにくい。<br>主にガードキャンセル上スマッシュが届かない場合に用いる。<br>高%の相手に対する[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]による反撃の代用としてはそれなりに有用。
286行目: 278行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ダブルスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ダブルスラッシュ”}}
[[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル|250px]]
空中で横回転し剣を2回振る。
空中で横回転し剣を2回振る。
[[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 1段目: 4.2% / 2段目: 8.5%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 1段目: 6F-7F / 2段目: 15F-21F
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 4.2% (6F-7F), 2ヒット目: 8.5% (15F-21F)
*1段目は前方のみ、2段目は前後に攻撃判定が出る。
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ダメージ計12.7%。
*ヒット時の効果音は、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃[[属性]]なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切り裂き属性になっている。
*1ヒット目は前方のみ、2ヒット目は前後に攻撃判定が出る。
----
 
==== 解説 ====
*前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。
*前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。
*着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。
*着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。
*2段目は、前方に対しては出始めと終わり際のどちらでも当たる。このことを特に意識する必要はないが、持続が長く感じるのはこのため。
*2段目は、前方に対しては出始めと終わり際のどちらでも当たる。このことを特に意識する必要はないが、持続が長く感じるのはこのため。
*余談だが、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
<gallery>
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Lucina Nair 01.JPG|1段目
Lucina Nair 01.JPG|1段目
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“フラッグカット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“フラッグカット”}}
[[ファイル:Lucina Fair.JPG|サムネイル|250px]]
前方180°に剣を振り降ろす。
前方180°に剣を振り降ろす。
[[ファイル:Lucina Fair.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 10.5%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 6F-8F
'''ダメージ (フレーム)''' 10.5% (6F-8F)
----
==== 解説 ====
*出が早く、範囲が広い。さまざまな使い方ができる便利な空中攻撃。<br>向かってくる相手の返り討ちや、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃、切り替えし、牽制などなど。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。  
*出が早く、範囲が広い。さまざまな使い方ができる便利な空中攻撃。<br>向かってくる相手の返り討ちや、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃、切り替えし、牽制などなど。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。  
*小ジャンプと同時に繰り出すと、着地する前に行動可能になる。<br>ここから着地までに空中攻撃を繰り出すのは間に合わないが、空中ジャンプや必殺ワザを出すことは可能。<br>着地を狙われるようなら、一旦逃げたり奇襲を仕掛けたりするのも手。<br>大ジャンプと同時に繰り出しても多くの地上にいる相手にヒットするため、当てたあと上に逃げていくような使い方もしやすい。
*小ジャンプと同時に繰り出すと、着地する前に行動可能になる。<br>ここから着地までに空中攻撃を繰り出すのは間に合わないが、空中ジャンプや必殺ワザを出すことは可能。<br>着地を狙われるようなら、一旦逃げたり奇襲を仕掛けたりするのも手。<br>大ジャンプと同時に繰り出しても多くの地上にいる相手にヒットするため、当てたあと上に逃げていくような使い方もしやすい。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アッパースイング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“アッパースイング”}}
[[ファイル:Lucina Bair.JPG |サムネイル|250px]]
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
[[ファイル:Lucina Bair.JPG |サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 11.8%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 7F-11F
'''ダメージ (フレーム)''' 11.8% (7F-11F)
*使用後はルキナの向きが反転する。
*使用後はルキナの向きが反転する。
==== 解説 ====
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*前空中攻撃と似た発生F、全体F、横へのリーチを持つ。横方向最先端の位置は高く、自分より低い位置にいる相手には当たりにくい。<br>逆に高い位置にいる相手には当たりやすく、そのため前空中攻撃よりも対空に使いやすい。
*前空中攻撃と似た発生F、全体F、横へのリーチを持つ。横方向最先端の位置は高く、自分より低い位置にいる相手には当たりにくい。<br>逆に高い位置にいる相手には当たりやすく、そのため前空中攻撃よりも対空に使いやすい。
*使用後に向きが反転する性質があるので、<br>当てた後に引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃といった別のワザで同方向に攻め続けることができる。<br>場外で向きを変えたいときにも有効。
*使用後に向きが反転する性質があるので、<br>当てた後に引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃といった別のワザで同方向に攻め続けることができる。<br>場外で向きを変えたいときにも有効。
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ルナスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ルナスラッシュ”}}
[[ファイル:Lucina Uair.JPG|サムネイル|250px]]
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:Lucina Uair.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 11.4%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 5F-9F
'''ダメージ (フレーム)''' 11.4% (5F-9F)
----
==== 解説 ====
*攻撃範囲が広く、発生も早いので、上方向への追撃にはうってつけ。真下を取れば判定負けもしにくく、防御手段としても優秀。
*攻撃範囲が広く、発生も早いので、上方向への追撃にはうってつけ。真下を取れば判定負けもしにくく、防御手段としても優秀。
*全体動作は少々長めで、うまく回避されると反撃をもらうことも。
*全体動作は少々長めで、うまく回避されると反撃をもらうことも。
369行目: 359行目:
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハーフムーン”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ハーフムーン”}}
[[ファイル:Lucina Dair 00.JPG|サムネイル|250px]]
下方向180°に剣を振る。
下方向180°に剣を振る。
[[ファイル:Lucina Dair 00.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 弧の中心以外: 12.3% / 弧の中心: 14.2%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心は11F目のみ)
'''ダメージ (フレーム)''' 通常: 12.3% (9F-13F), メテオ: 14.2% (11F)  
*剣がルキナの真下に来たとき(弧の中心)に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br>それ以外は攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は横に低い角度でふっとばす。
*剣がルキナの真下に来たとき(弧の中心)に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br>それ以外は攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は横に低い角度でふっとばす。
 
----
==== 解説 ====
*メテオワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。無理に狙わずに他の空中攻撃を使うのも手。  
*メテオワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。無理に狙わずに他の空中攻撃を使うのも手。  
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。  
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。  
394行目: 383行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ”}}
片腕を伸ばして掴みかかる。
[[ファイル:Lucina Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]
[[ファイル:Lucina Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]
[[ファイル:Lucina DGrab.JPG|サムネイル|200px|ダッシュつかみ]]
[[ファイル:Lucina DGrab.JPG|サムネイル|200px|ダッシュつかみ]]
[[ファイル:Lucina PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]
[[ファイル:Lucina PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]
==== 仕様 ====
片腕を伸ばして掴みかかる。
'''フレーム''' つかみ 7F, ダッシュつかみ 8F, 振り向きつかみ 9F
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
==== 解説 ====
----
*平凡な発生とリーチのつかみ。
*平凡な発生とリーチのつかみ。
*投げはどれもダメージが低い。
*投げはどれもダメージが低い。
408行目: 396行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ膝蹴り”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“つかみ膝蹴り”}}
[[ファイル:Lucina GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
[[ファイル:Lucina GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 2%
==== 仕様 ====
----
'''ダメージ ''' 2%
==== 解説 ====
*打撃の間隔は短め。投げのダメージ量が少ないため、0%に近い最序盤でもない限りなるべく入れておきたい。
*打撃の間隔は短め。投げのダメージ量が少ないため、0%に近い最序盤でもない限りなるべく入れておきたい。
*どの投げもふっとばし性能がイマイチなので、ひたすら蹴り続けてダメージを稼ぎつつ、つかみ抜けからの展開を狙っていくのも手。
*どの投げもふっとばし性能がイマイチなので、ひたすら蹴り続けてダメージを稼ぎつつ、つかみ抜けからの展開を狙っていくのも手。
419行目: 406行目:
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロールオーバー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“ロールオーバー”}}
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
[[ファイル:Lucina Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
掴んだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
'''ダメージ ''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
==== 解説 ====
----
*投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。  
*投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。  
*ルキナの投げの中では最も動作が短い。
*ルキナの投げの中では最も動作が短い。
430行目: 416行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レッグフッカー”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レッグフッカー”}}
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
[[ファイル:Lucina Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
'''ダメージ ''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
==== 解説 ====
----
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。  
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。  


441行目: 426行目:
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“キャスティング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“キャスティング”}}
つかんだ相手を真上に放り投げる。
[[ファイル:Lucina Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
掴んだ相手を真上に放り投げる。
'''ダメージ ''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
==== 解説 ====
----
*ルキナの投げの中では最もふっとばし力が高い。<br>終点中央の場合、地上で出せる攻撃の中ではスマッシュ攻撃・必殺ワザに次ぐ撃墜可能%を誇る。<br>高%で守りに入っている相手に対してはローリスクで撃墜<ref>Wii U版終点中央の無操作のマリオの撃墜に必要な蓄積ダメージは、ルキナの蓄積ダメージが0%([[ほかほか補正]]無し)なら170%程度、ルキナが100%なら140%程度から。</ref>しやすい。
*ルキナの投げの中では最もふっとばし力が高い。<br>終点中央の場合、地上で出せる攻撃の中ではスマッシュ攻撃・必殺ワザに次ぐ撃墜可能%を誇る。<br>高%で守りに入っている相手に対してはローリスクで撃墜<ref>Wii U版終点中央の無操作のマリオの撃墜に必要な蓄積ダメージは、ルキナの蓄積ダメージが0%([[ほかほか補正]]無し)なら170%程度、ルキナが100%なら140%程度から。</ref>しやすい。
*ルキナに限った話ではないが、投げ全般のふっとばし能力は打撃ワザと比べて[[ワンパターン相殺]]の影響が大きい。<br>仕留め損ねると当分は投げによる撃墜が不可能になるため、お互いの%の見極めは慎重に。
*ルキナに限った話ではないが、投げ全般のふっとばし能力は打撃ワザと比べて[[ワンパターン相殺]]の影響が大きい。<br>仕留め損ねると当分は投げによる撃墜が不可能になるため、お互いの%の見極めは慎重に。
453行目: 437行目:
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“グラブドロップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“グラブドロップ”}}
[[ファイル:Lucina Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
[[ファイル:Lucina Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 5%
==== 仕様 ====
----
'''ダメージ ''' 5%
==== 解説 ====
*ルキナの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので上空中攻撃などで追撃がしやすい。  
*ルキナの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので上空中攻撃などで追撃がしやすい。  
*自分の蓄積ダメージが多い状態では、ほかほか補正の影響で、相手のダメージにかかわらず浮きが高くなって追撃しづらくなる。
*自分の蓄積ダメージが多い状態では、ほかほか補正の影響で、相手のダメージにかかわらず浮きが高くなって追撃しづらくなる。
466行目: 449行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="シールドブレイカー"}}
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:20140724 Wii U 46.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|200px|ジャストシールドには弱い。]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|200px|ジャストシールドには弱い。]]
===== 仕様 =====
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
'''ダメージ (フレーム)''' 溜め無し: 8.50% (8F-9F), 最大溜め: 22.85% (8F-9F)<br>※フレームは溜め解除からのもの。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8.50%~22.85%
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、8F-9F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*空中で発動すると、少し前進する。最大まで溜めると、大きく前進する。
*空中で発動すると、少し前進する。最大まで溜めると、大きく前進する。
*シールドにヒットするとシールドの耐久値を大きく減らす。
*シールドにヒットするとシールドの耐久値を大きく減らす。
**シールドへのダメージは +25% される。たとえば、溜め無しだと 33.50% のダメージになる。
**盾削り値は、与えるダメージに +25% された数値になる。例えば溜め無しだと 33.50% のダメージになる。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持っている。<br />シールドへのダメージは +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる(シールドの最大耐久値は基本 40% )。<br />前空中攻撃など適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクさせやすい。<br />シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド横スマッシュの格好の餌食に。  
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持っている。<br />シールドへのダメージは +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる(シールドの最大耐久値は基本 40% )。<br />前空中攻撃など適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクさせやすい。<br />シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド横スマッシュの格好の餌食に。  
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br />このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br />このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
496行目: 480行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ストームスラスト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ストームスラスト"}}
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
===== 仕様 =====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 溜め無し: 3.80%(8F-), 最大溜め: 10.45% (8F-), 風: 0% ※フレームは溜め解除からのもの。
*'''ダメージ:''' 3.80%~10.45%
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、8F-
*突きの後に前方に[[風]]が発生し、風圧で敵を押し出すことができる。
*突きの後に前方に[[風]]が発生し、風圧で敵を押し出すことができる。
*シールドへのダメージは+5%される。
*シールドへのダメージは+5%される。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*ふっ飛ばし力はほとんど無く、直接撃墜するのは現実的ではない。相手の行動を妨害するために使うことになるだろう。
*ふっ飛ばし力はほとんど無く、直接撃墜するのは現実的ではない。相手の行動を妨害するために使うことになるだろう。
*終点中央の無抵抗マリオを撃墜するのに必要なダメージは、最大溜め時で617%。ある程度溜めないと999%でも撃墜できない。
*終点中央の無抵抗マリオを撃墜するのに必要なダメージは、最大溜め時で617%。ある程度溜めないと999%でも撃墜できない。
511行目: 496行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
===== 仕様 =====
==== 仕様 ====
;ダメージ
*'''ダメージ''' 出始め: 5.7%~15.2% / 中間: 4.75%~12.35% / 終わり際: 2.85%~8.5%
:出始め (8F-9F) 溜め無し: 5.7%, 最大溜め: 15.2% ※フレームは溜め解除からのもの
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、出始め: 8F-9F / 中間: 10F-13F / 終わり際: 14F-
:中間 (10F-13F) 溜め無し: 4.75%, 最大溜め: 12.35%
:終わり際 (14F-) 溜め無し: 2.85%, 最大溜め: 8.5%
 
*攻撃時に大きく前進する。最大まで溜めると前進する距離が増す。
*攻撃時に大きく前進する。最大まで溜めると前進する距離が増す。
*シールドへのダメージの付加%は
*シールドへのダメージの付加%は
522行目: 504行目:
**最大溜めの出始めは20%、中間は10%、最大溜めは0%。
**最大溜めの出始めは20%、中間は10%、最大溜めは0%。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*「シールドブレイカー」の移動面を強化し、代わりに攻撃面を弱体化させたような性能。<br>かなり長い距離を移動するので複数人を一斉に攻撃しやすいほか、ガードや回避をされても相手を通り過ぎていって、反撃を受けにくい。
*「シールドブレイカー」の移動面を強化し、代わりに攻撃面を弱体化させたような性能。<br>かなり長い距離を移動するので複数人を一斉に攻撃しやすいほか、ガードや回避をされても相手を通り過ぎていって、反撃を受けにくい。
*復帰中に使えば、横方向の復帰距離を大きく稼げる。<br>空中最大溜めの前進量は非最大溜めよりわずかに多い程度なので、復帰距離を稼ぎたいなら溜め無しを連発するほうがはるかによい。
*復帰中に使えば、横方向の復帰距離を大きく稼げる。<br>空中最大溜めの前進量は非最大溜めよりわずかに多い程度なので、復帰距離を稼ぎたいなら溜め無しを連発するほうがはるかによい。
532行目: 514行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル|250px|4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル|250px|4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|250px|こちらは 4段目-上 。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|250px|こちらは 4段目-上 。]]
[[ファイル:Lucina SBair 13.JPG|サムネイル|200px|3段目-上(空中)。ルキナも過去作(DX)のマルスと同じモーションになる。]]
[[ファイル:Lucina SBair 13.JPG|サムネイル|200px|3段目-上(空中)。ルキナも過去作(DX)のマルスと同じモーションになる。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|200px|3段目-下(空中)。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|200px|3段目-下(空中)。]]
===== 仕様 =====
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
仕様については次のページも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html 検証wiki マーベラスコンビネーション]
==== 仕様 ====
;ダメージ (フレーム)
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
:1段目: 3.325% (6F-)
*'''ダメージ'''
:2段目 上: 3.325%, 横: 3.325%
**1段目: 3.325%
:3段目 上: 4.275%, 横: 4.275%, 下: 4.750%
**2段目
:4段目 上: 6.650%, 横: 5.700%, 下: 12.750% (2.000% * 4 + 4.750%)
***上: 3.325%
 
***横: 3.325%
**3段目
***上: 4.275%
***横: 4.275%
***下: 4.750%
**4段目
***上: 6.650%
***横: 5.700%
***下: 全5段ヒットで計12.750% (2.000% * 4 + 4.750%)
*'''発生'''
**1段目: 6F
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。<br>2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。<br>また、2段目以降は、剣を振るモーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。<br>2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。<br>また、2段目以降は、剣を振るモーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。
**余談だが、相手にヒットした場合のみ先行入力を受け付けるという妙な性質があるとのこと。<br>ボタン連打でも全段出ることがあるのはこのため。
**余談だが、相手にヒットした場合のみ先行入力を受け付けるという妙な性質があるとのこと。<br>ボタン連打でも全段出ることがあるのはこのため。
553行目: 544行目:
**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。<br>追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。<br>追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
568行目: 559行目:
**通常よりも打点が低くなるため、1段目の浮きが小さいと2段目が外れやすい。<br>その一方で、高%時に2段目・3段目に繋がりやすくなる面もあるが、4段目までは繋がらない場合が多い。
**通常よりも打点が低くなるため、1段目の浮きが小さいと2段目が外れやすい。<br>その一方で、高%時に2段目・3段目に繋がりやすくなる面もあるが、4段目までは繋がらない場合が多い。
**落下速度が速いファイターには、高%帯なら2段目がヒットするようになり、続けて4段目まで繋がりやすい。<br>特に 120% 前後のフォックスには比較的決まりやすく、撃墜も狙える。
**落下速度が速いファイターには、高%帯なら2段目がヒットするようになり、続けて4段目まで繋がりやすい。<br>特に 120% 前後のフォックスには比較的決まりやすく、撃墜も狙える。
**4段目まで繋がる状況が極めて限定的なので、実用性はあまりない<ref>ガケつかまりに対してこのワザを狙う利点としては、下強よりもダメージが多いこと、横スマよりも発生が早いこと、下スマ前方よりもふっとばしに期待できることくらい。<br>ただし、あくまで4段目まで繋がることを前提とした場合の話。</ref>。1~3段止めから追撃および復帰阻止を狙うくらいか。
**4段目まで繋がる状況が極めて限定的なので、実用性はあまりない<ref>ガケつかまりに対してこのワザを狙う利点としては、下強よりもダメージが多いこと、横スマッシュ攻撃よりも発生が早いこと、下スマ前方よりもふっとばしに期待できることくらい。<br>ただし、あくまで4段目まで繋がることを前提とした場合の話。</ref>。1~3段止めから追撃および復帰阻止を狙うくらいか。


<table border="1">
<table border="1">
599行目: 590行目:
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーコンビネーション"}}
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。  
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
==== 解説 ====
{{-}}
{{-}}


605行目: 599行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。  
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。  
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
==== 解説 ====
{{-}}
{{-}}


611行目: 608行目:
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:20140724 Wii U 68.png|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|200px|出始めは無敵。]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|200px|出始めは無敵。]]
===== 仕様 =====
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 11% (5F-6F), 持続 剣: 7% (6F-11F), 持続 身体: 6% (6F-11F)
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 出始め: 11% - 持続 剣: 7% / 持続 身体: 6%
*'''発生:''' 出始め: 5F-6F / 持続: 6F-11F
*発動から少しの間、ルキナが無敵になる。地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵が続く。
*発動から少しの間、ルキナが無敵になる。地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵が続く。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。  
*使用後は[[しりもち落下]]になる。  
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|マルスのもの]]と全く同じ性質だが、体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。
*[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|マルスのもの]]と全く同じ性質だが、体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。
*無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。<br>無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。<br>空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
*無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。<br>無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。<br>空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。  
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。  
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
==== 解説 ====
{{-}}
{{-}}


639行目: 640行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
==== 解説 ====
{{-}}
{{-}}


645行目: 649行目:
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="カウンター"}}
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|250px|カウンター待機。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 74.png|サムネイル|250px|カウンター待機。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|250px|カウンター発動。]]
[[ファイル:公式 ルキナ6.jpg|サムネイル|250px|カウンター発動。]]
===== 仕様 =====
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
'''カウンター倍率:''' 1.2倍 '''ダメージ下限:''' 8% '''ダメージ上限:''' 50%
==== 仕様 ====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 8%
*'''ダメージ上限:''' 50%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*カウンター受け付け中のポーズはマルスと異なるが、反撃の性質はマルスのものとまったく同じ。
*カウンター受け付け中のポーズはマルスと異なるが、反撃の性質はマルスのものとまったく同じ。
*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。<br>基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。<br>基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
666行目: 672行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーカウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーカウンター"}}
剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。  
剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。  
==== 仕様 ====
*'''カウンター倍率:'''
*'''ダメージ下限:'''
*'''ダメージ上限:'''
==== 解説 ====
{{-}}
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671行目: 682行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="居合カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="居合カウンター"}}
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。  
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。  
==== 仕様 ====
*'''カウンター倍率:'''
*'''ダメージ下限:'''
*'''ダメージ上限:'''
==== 解説 ====
{{-}}
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=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="必殺の一撃"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="必殺の一撃"}}
その場で剣を高く掲げ、前方へ猛スピードで突撃。目の前に敵がいると止まって斬りつける。このとき、相手に『ファイアーエムブレム』シリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 60%
*'''ダメージ:''' 60%
690行目: 706行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%
'''ダメージ (フレーム)''' 後: 7% (16F-17F), 前: 7% (23F-24F)
*'''発生:''' 後: 16F-17F / 前: 23F-24F


{{-}}
{{-}}
698行目: 714行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 前: 16F-17F / 後: 22F-23F
'''ダメージ (フレーム)''' 前: 7% (16F-17F), 後: 7% (22F-23F)


{{-}}
{{-}}
706行目: 721行目:
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 5%
'''ダメージ (フレーム)''' 後: 5% (20F-21F), 前: 5% (29F-30F)
*'''発生:''' 後: 20F-21F / 前: 29F-30F
{{-}}
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713行目: 728行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
ガケを登り、剣を振り払う。
ガケを登り、剣を振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 7%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 23F-25F
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (23F-25F)
{{-}}
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ファイル:公式 ルキナ6.jpg|{{for|アイク}}と戦うルキナ。
ファイル:公式 ルキナ6.jpg|{{for|アイク}}と戦うルキナ。
ファイル:公式 ルキナ7.jpg|{{for|ルイージ}}と。
ファイル:公式 ルキナ7.jpg|{{for|ルイージ}}と。
ファイル:公式 ルキナ8.jpg|{{for|パルテナ}}様と。
ファイル:公式 ルキナ8.jpg|{{for|パルテナ}}さまと。
ファイル:公式 ルキナ9.jpg|3DS版。
ファイル:公式 ルキナ9.jpg|3DS版。
ファイル:公式 ルキナ10.jpg|ルキナとルフレ(女性)。
ファイル:公式 ルキナ10.jpg|ルキナとルフレ(女性)。
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lucina.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ルキナ]
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lucina.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ルキナ]




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