commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→弱攻撃) |
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特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つだろう。 | 特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つだろう。 | ||
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。<br> | |||
空中攻撃は発生こそ遅いものの、後隙が少なく持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br> | |||
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]] | また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたコンボこそが彼最大の持ち味である。<br> | ||
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の効果を期待できるワザが揃う。 | |||
弱点はリーチの短さと、移動速度の遅さ。<br> | |||
地上・空中共に機動性が低く、ワザのリーチも短いため、相手の後隙を突ける場面が極端に少ないのである。<br> | |||
また、体重が軽くふっ飛ばされやすい点も痛い。<br> | |||
ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大技を通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。 | |||
*長所 | *長所 | ||
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br> | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | ||
**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]] | **[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | ||
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。 | ***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。 | ||
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。 | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。 | ||
** | **空中ワザの着地隙が小さく、持続も長い。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、強攻撃などを絡めた[[#コンボ]]がしやすい。 | ||
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
** | **軽い上に喰らい判定が小さいので、一部のコンボに対する耐性が高め。 | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **体重が非常に軽く、吹っ飛びやすい。吹っ飛びやすさは横・上共に全ファイター中ワースト5位。 | ||
** | **手足が短く、攻撃のリーチが短い。<br>加えて飛び道具も持たないので、牽制が難しい。 | ||
** | **機動性が低い。前述のリーチが短い点も相まって、差し込みや撃墜が苦手。 | ||
** | **ワザの発生が全体的に遅い。 | ||
** | **暴れワザがなく、ジャンプ・空中横移動・落下の速度も遅いので、一度浮かされるとお手玉にされる可能性が高い。 | ||
** | **復帰パターンが少なく、復帰阻止されやすい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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空中ジャンプが全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこあると、最大復帰距離は抜群。<br> | 空中ジャンプが全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこあると、最大復帰距離は抜群。<br> | ||
ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意されたし。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||