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# | ジャストシールド | ||
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。 | |||
「'''ジャストディフェンス'''」も公式用語<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストディフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。なお、ユーザーの間ではほぼ「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 | |||
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX == | |||
シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃をガードするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 | |||
ジャストシールドには次のような普通のガードとの違いがある。 | |||
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | |||
*ガード時の後退が増加する。 | |||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | |||
=== シールドリフレクト === | |||
『[[スマブラDX]]』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | |||
== 大乱闘スマッシュブラザーズX == | |||
『スマブラDX』からおおよその仕様は受け継いでいる。変更点は次の通り。 | |||
*ジャストシールドの受付時間が3Fになった。 | |||
*ガード時の後退が減少するようになった。 | |||
*シールドリフレクトは廃止された。 | |||
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == | |||
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。変更点は次の通り。 | |||
*ガード時のガード硬直が減少するようになった。 | |||
*ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長されるようになった。 | |||
なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | |||
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL == | |||
攻撃がシールドに触れる直前にシールドを解除するとジャストシールドが発動するようになった。 | |||
== 脚注 == | |||
<references/> | |||
== 関連項目 == | |||
*[[シールド]] | |||
{{デフォルトソート:しやすとしいると}} | |||
[[カテゴリ:アクション]] | |||