→ワザ
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== ワザ == | == ワザ == | ||
*名称は公式攻略本より引用。原作で元とされる技に名称があるものについては、[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF カービィWiki]記載の名称も括弧内に併せて記載する。 | *名称は公式攻略本より引用。原作で元とされる技に名称があるものについては、[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF カービィWiki]記載の名称も括弧内に併せて記載する。 | ||
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="4方向カッター攻撃" ("シューターカッター")}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="4方向カッター攻撃" ("シューターカッター")}} | ||
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*カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。 | *カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。 | ||
*ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 | *ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 | ||
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。 | |||
*'''ダメージ'''[最低ダメージ -> 最高ダメージ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:6.0% -> 14.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:33.7% -> 79.3% | |||
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頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。 | 頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。 | ||
*氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 | *氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 | ||
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。 | |||
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。 | |||
*'''ダメージ'''[直撃/分裂弾] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3% | |||
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上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 | 上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 | ||
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 | *イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 | ||
* ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 | *ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 | ||
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。 | |||
*'''ダメージ'''[タネ/イバラ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0% | |||
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| 68行目: | 81行目: | ||
*影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 | *影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 | ||
*予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。 | *予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。 | ||
*'''ダメージ'''[頭/羽] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0% | |||
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| 76行目: | 91行目: | ||
*中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。 | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。 | ||
*ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。 | *ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。 | ||
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。 | |||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:202.5% | |||
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| 85行目: | 103行目: | ||
*ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 | *ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 | ||
*カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | *カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:156.9% | |||
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| 91行目: | 112行目: | ||
体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。 | 体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。 | ||
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:28.6% | |||
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| 97行目: | 121行目: | ||
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 | 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 | ||
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | ||
*'''ダメージ'''[回転中/トドメ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0% | |||
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| 105行目: | 132行目: | ||
*触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 | *触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 | ||
*枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:17.7% | |||
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ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。 | ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。 | ||