「カービィ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


161行目: 162行目:
*'''発生:''' 3F → 3F → 3F-<ref>2F毎に発生。</ref> → 3F-4F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 3F → 3F → 3F-<ref>2F毎に発生。</ref> → 3F-4F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 15F<ref>5F-30F目まで2段目にキャンセル可能。</ref> → 15F<ref>4F目から百裂攻撃にキャンセル可能。</ref> → 4F → 17F → 39F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 15F<ref>5F-30F目まで2段目にキャンセル可能。</ref> → 15F<ref>4F目から百裂攻撃にキャンセル可能。</ref> → 4F → 17F → 39F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
184行目: 185行目:
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-26F -> 27F-34F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-26F -> 27F-34F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*持続が長めなのでその場・後ろ回避した相手を逃がしにくい。
*持続が長めなのでその場・後ろ回避した相手を逃がしにくい。
203行目: 204行目:
*'''発生:''' 5F-8F
*'''発生:''' 5F-8F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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224行目: 225行目:
*'''全体:''' 20F
*'''全体:''' 20F
*'''無敵:''' 片足: 4F-10F
*'''無敵:''' 片足: 4F-10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にもカス当たりだが当たる。
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にもカス当たりだが当たる。
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240行目: 241行目:
*'''発生:''' 4F-6F
*'''発生:''' 4F-6F
*'''全体:''' 20F
*'''全体:''' 20F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:??% / 密着:??%)。
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:??% / 密着:??%)。
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259行目: 260行目:
*'''発生:''' 13F-15F
*'''発生:''' 13F-15F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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284行目: 285行目:
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''無敵:''' 片足: 12F-17F
*'''無敵:''' 片足: 12F-17F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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302行目: 303行目:
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''無敵:''' 両足: 5F-14F
*'''無敵:''' 両足: 5F-14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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321行目: 322行目:
*'''全体:''' 62F
*'''全体:''' 62F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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338行目: 339行目:
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
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360行目: 361行目:
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
377行目: 378行目:
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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394行目: 395行目:
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
428行目: 429行目:
つかんでいないほうの手で叩く。
つかんでいないほうの手で叩く。
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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{{-}}
{{-}}
438行目: 439行目:
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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454行目: 455行目:
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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469行目: 470行目:
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ :10.0% / 巻き込み: 7.0%
*'''ダメージ:''' 投げ :10.0% / 巻き込み: 7.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
**終点や戦場のバーストラインより上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
**終点や戦場のバーストラインより上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
492行目: 493行目:
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。
*'''ダメージ:''' 計10.2%(0.8%*9+1.0%+2.0%)
*'''ダメージ:''' 計10.2%(0.8%*9+1.0%+2.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。
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506行目: 507行目:
[[ファイル:カービィ (SP) NB.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) NB.jpg|250px|サムネイル]]
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
===== 仕様 =====
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===== すいこみ =====
===== すいこみ =====
*'''発生:''' 14F-
*'''発生:''' 14F-
662行目: 663行目:
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6.0% / 星形弾: 10%~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6.0% / 星形弾: 10%~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。
672行目: 673行目:
**飲み込み: 10.0% / 星: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
**飲み込み: 10.0% / 星: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*'''相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''
*'''相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
779行目: 780行目:
</gallery>
</gallery>


===== 解説 =====
----
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
**ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、[[ためワザ]]では威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
**ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、[[ためワザ]]では威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
796行目: 797行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル]]
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上: 19.0%~35.0%
**地上: 19.0%~35.0%
803行目: 804行目:
**地上: 26F-27F / 11F-12F
**地上: 26F-27F / 11F-12F
**空中: 28F-29F , 42F-43F / 11F-12F
**空中: 28F-29F , 42F-43F / 11F-12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。<br />中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。<br />溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。<br />中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。<br />溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
812行目: 813行目:
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
===== 解説 =====
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
*しかし、最大溜めにかかる隙は相当なもので使う機会はあまりない。準備の長さのせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
*しかし、最大溜めにかかる隙は相当なもので使う機会はあまりない。準備の長さのせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
833行目: 834行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|250px|サムネイル]]
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 上昇: 5.0% / 下降: 2.0% / カッター: 5.0%->6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 上昇: 5.0% / 下降: 2.0% / カッター: 5.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:'''  
*'''発生:'''  
**斬りつけ: 23F-26F , 41F-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
**斬りつけ: 23F-26F , 41F-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
**カッター: 1F-2F -> 3F-17F [始->持続]
**カッター: 1F-2F -> 3F-17F [始->持続]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
*下降動作は着地するまで続く。
*下降動作は着地するまで続く。
846行目: 847行目:
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
===== 解説 =====
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*主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
*主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
*背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では方向転換を忘れないようにしなければならない。
*背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では方向転換を忘れないようにしなければならない。
865行目: 866行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]]
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 落下: 18.0% / 着地: 14.0%
*'''ダメージ:''' 落下: 18.0% / 着地: 14.0%
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 19F-28F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 19F-28F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
879行目: 880行目:
*斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
*斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。


===== 解説 =====
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*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
904行目: 905行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|250px|サムネイル]]
自身よりも大きな剣で連続攻撃。剣を一気に振り下ろし大きくふっとばすスーパー能力。
自身よりも大きな剣で連続攻撃。剣を一気に振り下ろし大きくふっとばすスーパー能力。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 計44.8%(3.0%+5.0%+2.6%*8+16.0%)
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3.0%+5.0%+2.6%*8+16.0%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の剣の振り下ろしが当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初の剣の振り下ろしが当たると発動する初撃型の切りふだ。
*[[トレーニングモード]]のダメージカウンターでは連続切りのダメージが少し低く表示される。
*[[トレーニングモード]]のダメージカウンターでは連続切りのダメージが少し低く表示される。


===== 解説 =====
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*およそ50%台の相手を撃墜できる。
*およそ50%台の相手を撃墜できる。
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
50,455

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