「ジョーカー」の版間の差分

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== 動作などの元ネタ ==
== 動作などの元ネタ ==
=== ワザ ===
=== ワザ ===
*各種攻撃
*各種通常攻撃攻撃:ナイフ
**ジョーカーの固有近接武器であるナイフ。デザインは初期装備であるアタックナイフのものとされる。
**ジョーカーの固有近接武器である。スマブラで使用しているのは初期装備であるアタックナイフ。
*下強攻撃
*下強攻撃
**スライディング。原作では一部のパレスで赤外線レーザーの監視網をくぐる時に使用していた。
**スライディング。原作では一部のパレスで赤外線レーザーの監視網をくぐる時に使用していた。
*通常時上必殺ワザ:ワイヤーアクション
*通常時上必殺ワザ:ワイヤーアクション
**装備としては使用しないが、パレス内の設備であるワイヤーを用いる事があった。ただしその際にワイヤーで移動したのはモルガナである。
**装備としては使用しないが、パレス内の設備であるワイヤーを用いる事があった。ただしその際にワイヤーで移動したのはモルガナである。
*各種投げ
**風のエフェクトを出しながら軽やかに投げ飛ばす。エフェクトは疾風属性のスキル「ガル」に似ている。
*アルセーヌ召喚時上必殺ワザ:反逆の翼
*アルセーヌ召喚時上必殺ワザ:反逆の翼
**原作では能力として使用する描写はないが、デザイナーによるとジョーカーの「自由への意志」を暗示したものだという。
**原作では能力として使用する描写はないが、デザイナーによるとジョーカーの「自由への意志」を暗示したものだという。
*通常必殺ワザ:ガン/ガンスペシャル
*通常必殺ワザ:ガン / ガンスペシャル
**ジョーカーの固有遠距離武器であるハンドガンを使用した銃撃。原作では弾数制限があり、特殊なアイテム以外では回復出来ない。銃属性が弱点の敵なら一発でダウンさせられる。本来はモデルガンであり、パレスやメメントス内のみ認知によって発砲出来るようになる。
**ジョーカーの固有遠距離武器であるハンドガンを使用した銃撃。原作では弾数制限があり、特殊なアイテム以外では回復出来ない。銃属性が弱点の敵なら一発でダウンさせられる。本来はモデルガンであり、パレスやメメントス内のみ認知によって発砲出来るようになる。
**ガンスペシャルは塔の織田信也とのコープを最大まで深めた時に取得出来る「織田スペシャル」が元ネタと思われる。相手の銃に対する耐性を無視出来るようになる能力。
**ガンスペシャルは塔の織田信也とのコープを最大まで深めた時に取得出来る「織田スペシャル」が元ネタと思われる。相手の銃に対する耐性を無視出来るようになる能力。
*横必殺ワザ:エイハ/エイガオン
*横必殺ワザ:エイハ / エイガオン
**呪怨属性の単体魔法攻撃スキル。エイハは下級、エイガオンは上級のもの。なおアルセーヌはエイガオンをレベルアップで覚えず、取得させるには合体などで強化する必要がある。(ペルソナQ2では自力で習得可能)
**呪怨属性の単体魔法攻撃スキル。エイハは下級、エイガオンは上級のもの。なおアルセーヌがエイガオンを使えるのは、プロローグのある場面の戦闘で現れた時のみ。この時はまだアルセーヌはシルエットで隠された状態で、本編中とは使えるスキルが一部異なっていた。本編中ではレベルアップで覚えず、取得させるには合体などで強化する必要がある。ちなみに『ペルソナQ2』では自力で習得可能。
**アルセーヌが得意とし取得するのも呪怨属性であるため、多くのメディアではジョーカーごと闇・暗黒系の属性として扱われることが多い。
**アルセーヌが得意とし取得するのも呪怨属性であるため、多くのメディアではジョーカーごと闇・暗黒系の属性として扱われることが多い。
*アルセーヌ召喚時下必殺ワザ:テトラカーン/マカラカーン
*アルセーヌ召喚時下必殺ワザ:テトラカーン / マカラカーン
**味方一体に攻撃を反射するバリアを貼るスキル。テトラカーンは物理攻撃、マカラカーンは魔法攻撃を反射する。こちらもアルセーヌはレベルアップで覚えない。
**味方一体に攻撃を反射するバリアを貼るスキル。テトラカーンは物理攻撃、マカラカーンは魔法攻撃を反射する。こちらもアルセーヌはレベルアップで覚えない。
**スマブラ的にわかりやすくしているためか原作とは微妙に効果が違う。ジョーカーのガンやリンクのブーメランなどは実体のある物理属性のため、本来はテトラカーンの領分。
**スマブラ的にわかりやすくしているためか原作とは微妙に効果が違う。ジョーカーのガンやリンクのブーメランなどは実体のある物理属性のため、本来はテトラカーンの領分。
*最後の切りふだ:総攻撃
*最後の切りふだ:総攻撃
**シリーズ恒例のシステムで、敵の弱点を突く・クリティカルを発生させるなどして全員をダウンさせると発生させられる全体攻撃。敵が比較的硬いためこれを上手く使用出来るかで難易度が左右される。
**シリーズ恒例のシステムで、敵の弱点を突く・クリティカルを発生させるなどして全員をダウンさせると発生させられる全体攻撃。敵が比較的硬いためこれを上手く使用出来るかで難易度が左右される。
**メンバーは「竜司&杏&モルガナ」「祐介&真&春」の2パターン。怪盗団への加入順となっている。ナビのセリフは双葉とモルガナのどちらかがランダムで入るが、原作では加入後に双葉で固定となる。
**メンバーは「[[坂本竜司|スカル]]&[[高巻杏|パンサー]]&[[モルガナ|モナ]]」「[[喜多川祐介|フォックス]]&[[新島真|クイーン]]&[[奥村春|ノワール]]」の2パターン。怪盗団への加入順となっている。総攻撃時のセリフはモナと[[佐倉双葉|ナビ]]のどちらかがランダムで入るが、原作では加入後にナビで固定となる。
**フィニッシュ時の止め絵は原作では総攻撃で敵が全滅した時の特殊演出。発動させたキャラによって戦闘メンバー全員分のパターンがある。
**フィニッシュ時の止め絵は原作では総攻撃で敵が全滅した時の特殊演出。発動させたキャラによって戦闘メンバー全員分のパターンがある。
**フィニッシュ時に敵から上がる血飛沫のシルエットが、レーティングのためか星のエフェクトになっている。
**フィニッシュ時に敵から上がる血飛沫のシルエットが、レーティングのためか星のエフェクトになっている。
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