「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
===== 切り札コンボ =====
===== 切りふだコンボ =====
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
*空N(カス当たり)→切り札
*空N(カス当たり)→切りふだ
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
*空上→【カス当て上強→J→】切り札
*空上→【カス当て上強→J→】切りふだ
*空下→【カス当て上強→J→】切り札
*空下→【カス当て上強→J→】切りふだ
*前投げ→(J+)切り札
*前投げ→(J+)切りふだ
**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
*下強(転倒)→切り札
*下強(転倒)→切りふだ
*【崖を背にして】弱→百裂→切り札
*【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。