「ミュウツー (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
**使いやすい飛び道具[[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
**使いやすい飛び道具[[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
**飛び道具を[[反射]]出来る[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
**飛び道具を[[反射]]出来る[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。<br>
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。<br>
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*短所
*短所
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*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]等で浮かせた相手に繋げ易い。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]等で浮かせた相手に繋げ易い。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
*非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。
*非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。
*攻撃範囲は横のリーチはまずまずだが縦に狭い。小柄なファイターには小ジャンプの上りで出しても当たらない。
*横のリーチはまずまずだが縦に狭い。小柄なファイターには小ジャンプの上りで出しても当たらない。
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
*持続も短い為、喰らい判定の大きい相手には強力な牽制になるが、小柄なファイターが相手だと途端に機能し辛くなる。
*持続も短い為、喰らい判定の大きい相手には強力な牽制になるが、小柄なファイターが相手だと途端に機能し辛くなる。
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*浮いた相手へのお手玉などに。
*浮いた相手へのお手玉等に。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当て難い。
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*浮いた相手へのお手玉などに。
*浮いた相手へのお手玉等に。
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
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*相手が"[[フランクリンバッヂ]]"を装備していると反射で跳ね返されてしまう。フォックス、{{SP|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
*相手が"[[フランクリンバッヂ]]"を装備していると反射で跳ね返されてしまう。フォックス、{{SP|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
*無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。
*無敵はシャドーボールを発射する直前に切れる為、乱戦では妨害される可能性がある。
{{-}}
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*下強(根元/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
*下強(根元/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
**%帯も狭く難易度は高め
**%帯も狭く難易度は高め
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がり易い。
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*空前 → DA or 空前
*空前 → DA or 空前
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*空N(途中着地) → 各種攻撃
*空N(途中着地) → 各種攻撃
**相手が密着状態なら上スマッシュに繋がる。
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
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*下強(根元) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
*下強(根元) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
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**弱いシャドーボールからは他にも多くの技が繋がる。
**弱いシャドーボールからは他にも多くの技が繋がる。
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*地上踏み台ジャンプ → 空中ジャンプキャンセルかなしばり
*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
**シールドキャンセルからの有効択の1つ。主に空中攻撃の着地隙を狙う事になる。
**シールドキャンセルからの有効択の1つ。主に空中攻撃の着地隙を狙う事になる。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、金縛りが確定でなかったり、そもそもヒットしない事も。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしない事も。


== ミュウツー対策 ==
== ミュウツー対策 ==
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの二種類である。ミュウツーなら前者が「通常必殺ワザ強化」「投げ強化」後者が「重さ増加」「メタル化」である。
これは全てのファイターに言える事だが、スキル強化は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの二種類となる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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