「ロボット (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。<br>
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。<br>
重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰力を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。<br>
重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰力を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。


地上攻撃は、[[#強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。<br>
地上攻撃は、強攻撃や下スマッシュ攻撃を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。<br>
ただし撃墜ワザの発生は標準的で、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。<br>
ただし撃墜ワザの発生は標準的で、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。<br>
空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。<br>
空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。<br>
空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。<br>
空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。


攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、崖際での攻撃性能には光るものがある。<br>
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、崖際での攻撃性能には光るものがある。<br>
[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。<br>
下必殺ワザ「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。
 
ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは下投げからの連係による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。


ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは[[#下投げ]]からの連携による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。<br>


*長所
*長所
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由にためが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる[[#通常必殺ワザ]]「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる下必殺ワザ「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる通常必殺ワザ「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
**復帰力が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」により長く滞空できるため、復帰阻止されにくい。<br>自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
**復帰力が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる上必殺ワザ「ロボバーナー」により長く滞空できるため、復帰阻止されにくい。<br>自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い[[#下スマッシュ攻撃]]の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い下スマッシュ攻撃の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
**アームやバーナーを用いた攻撃の判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
**直接攻撃と[[反射]]を兼ねるワザ([[#横必殺ワザ]]「アームスピン」)を持つ。前作よりも吹っ飛ばし力、拘束性能共に強化されているので、普通にバーストを狙うことも可能。
**発生と時間攻撃、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。攻撃中は飛び道具の[[反射]]も可能。
**「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。
**「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。
**[[#下投げ]]からの連携による撃墜がしやすい。[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋げやすいため、前作よりもバースト面では強化されている。
**投げ撃墜の手段を持っている。下投げから高威力の上スマッシュ攻撃や上空中攻撃へに連係による撃墜がしやすい。
 
<br />
*短所
*短所
**重さに対して体が大きく、空中攻撃は出が遅いので、お手玉されやすい。
**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅く[[暴れ]]手段に向かないので、お手玉されやすい。
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
**つかみ間合いが狭い。前作よりバーストが強化されたとはいえつかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
**つかみ間合いが狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
**[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。更に、攻撃判定が出ないのも仇となって非常に隙だらけ。
**上必殺ワザ「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。


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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
前作に続き、攻撃性能が見直され強化されたワザが多い傾向にある。「アームスピン」は発生・連続ヒットの拘束能力・ふっとばし力が強化され、撃墜能力が安定した物になった。反面投げはコンボ能力が低下し、前作では攻撃の要だった下投げ→上空中攻撃へのコンボは主力から退いた。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
119行目: 122行目:
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
**最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットとの繋ぎが良くなった。
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
137行目: 140行目:
**変更点確認されず。
**変更点確認されず。
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 15F ⇒ 22F
***コンボしにくくなった。
*下投げ
*下投げ
**相手を実際に[[埋まり状態|埋め込む]]ようになった。効果時間は短い。
**相手を実際に[[埋まり状態|埋め込む]]ようになった。効果時間は短い。
***{{変更点比較|強化=1}}地上攻撃でも追撃できるようになった。
***{{変更点比較|強化=1}}地上攻撃への連係ができるようになった。脱出直後の相手への追撃も可能で、連係ルートの幅が広がった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ蓄積から撃墜まで幅広い%帯で安定して連係できた上空中攻撃へのコンボができなくなった。埋まりから脱出した相手への追撃としては可能。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 15F ⇒ 25F
*通常必殺ワザ「ロボビーム」
*通常必殺ワザ「ロボビーム」
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
187行目: 192行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|ロボット (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
192行目: 198行目:
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="11" → "12"}}
{{節スタブ}}
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|250px|サムネイル|2段目]]
{| class="wikitable"
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
! ワザ !! 特性
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% [1段目→2段目]
|-
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目]
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''全体:''' 20F → 20F [1段目→2段目]
|-
*'''撃墜%:''' ?%
| ダッシュ攻撃 ||  
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
|-
-----
| 横強攻撃 ||  
*動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、連発しやすい。
|-
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
| 上強攻撃 ||  
{{-}}
|-
 
| 下強攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="DashA"}}
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
[[ファイル:ロボット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
|-
走りながら両アームを振り下ろして攻撃する。
| 上スマッシュ攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 7.0%
|-
*'''発生:''' 7F-8F
| 下スマッシュ攻撃 ||  
*'''全体:''' 31F
|-
*'''撃墜%:''' ?%
| ニュートラル空中攻撃 ||  
----
|-
*ダッシュ攻撃らしく発生が速い。<br />相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。
| 前空中攻撃 ||  
*ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。
|-
*判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。
| 後空中攻撃 ||  
{{-}}
|-
 
| 上空中攻撃 ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S2"}}
| 下空中攻撃 ||  
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
|-
アームユニットを捻って大きくフック。
| つかみ攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根元]
|-
*'''発生:''' 7F-9F
| 前投げ ||  
*'''全体:''' 33F
|-
*'''撃墜%:''' ?%
| 後投げ ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
|-
----
| 上投げ ||  
*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
|-
*ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。
| 下投げ ||  
*下シフトはガケに掴まっている相手にも当たる。
|-
<gallery>
| 通常必殺ワザ ||  
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
|-
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
| 横必殺ワザ ||  
ファイル:ロボット (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
|-
</gallery>
| 上必殺ワザ ||  
{{-}}
|-
 
| 下必殺ワザ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi2"}}
| 最後の切りふだ ||  
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
|-
両アームを真上に突き出して攻撃。
|}
*'''ダメージ:''' 3.0% + 5.0%/6.0% [先端/先端以外] 、計9.0%~8.0%
-->
*'''発生:''' 4F-5F , 6F-7F
== アピール ==
*'''全体:''' 26F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*発生が早く、対空に使いやすい。ここから[[#上空中攻撃]]に繋げることもできる。対空攻撃ではあるが地上の相手にも一応ヒットできる。ただ、2段目は当たらない。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw2"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' 3F
*'''全体:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ダメージこそ控えめだが、かなり発生が早く、連射もできる。<br>低ダメージかつ密着している相手には連続で当てることもできる。
*1on1補正なしの[[マリオ]]に対して、ダメージが76%未満(この攻撃のダメージを加えて81%未満)は[[ダウン連]]対応ワザ。相手ファイターの体重によって%帯が異なる。<br>[[#弱攻撃]]1段目に対して%帯が狭いものの、打点があちらより低いため相手の大きさを問わない。<br>2度当てることで、各種スマッシュ攻撃が入る。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
**【ホールドなし】 15.0%/11.5%/6.0%
**【ホールド最大】 21.0%/16.1%/8.4%
*'''発生:''' 16F-17F / ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' 102%/128%/229% [根元/中間/先端]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端は[[相殺]]されない。
----
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
*リーチは長いが、根本部分が一番強力といった、[[ロイ (SP)|ロイ]]のような性能をしている。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi3"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
*'''ダメージ''' [1段目+2段目:先端/根元]
**【ホールドなし】 3.0% + 13.0%/14.0% 、計17%~16%
**【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4%
*'''発生:''' 10F-11F (対地限定) , 12F-15F / ホールド開始: 8F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根元]
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
**1段目は[[相殺]]モーションが発生することはない。
*2段目は[[相殺]]されない。
----
*ロボットのワザの中で最大の吹っ飛ばし力があり、発生も結構早く、使い勝手が良い。[[#下投げ]]から繋げることで、安定して撃墜することも可能。
*だが、一段目であらぬ方向へ吹っ飛んで二段目が当たらないこともあるので注意。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw3"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 下スマ.jpg|250px|サムネイル]]
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。
*'''ダメージ''' [1-2段目:根元/先端 + 3段目] (全3段)
**【ホールドなし】 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0%
**【ホールド最大】 4.9%/4.2%*2 +7.0% 、計15.4%~16.8%
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 16F / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 141%
----
*発生が速く、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|250px|サムネイル]]
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端/根元]
*'''発生:''' 14F-32F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使おう。空中に打ち上げられたときの暴れとしても使えるが、発生負けには注意。
*中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
<gallery>
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg|攻撃モーションの流れ。
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
ファイル:ロボット (SP) N空中 (3).jpg
ファイル:ロボット (SP) N空中 (4).jpg
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirF"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 前空中.jpg|250px|サムネイル]]
両アームを振り下ろして攻撃する。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''発生:''' 6F-8F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*リーチ、発生、判定ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これもガードキャンセルからの反撃手段の一つに。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirB"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根元/先端]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続]
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*発生は遅く、着地隙も大きいが、判定、リーチ、吹っ飛ばし力が揃っているためなかなか優秀。
*攻撃発生時に反動でロボットが少し前進する。<br>崖側を向いていれば復帰に利用できる。緩急を付けたい時に。
*距離が開くので反撃も受けにくい。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirHi"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|200px|サムネイル|フィニッシュ]]
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+4.0%、全5段ヒットで計10.0%
*'''発生:''' 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
----
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
*急降下からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirLw"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12.0%/11.0%/6.0% -> 8.0% [始:根元/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 20F-21F / 20F-26F -> 22F-26F [始:根元・中間/先端 -> 持続]
*'''全体:''' 69F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めの中間(11%)部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
----
*リーチが長くふっとばし力も十分あるメテオワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするファイターには落下速度が速くない者が多い。
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
アームで挟むように掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
----
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
<gallery>
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="CatchA"}}
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.3%
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowF"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
つかんでいる相手を片腕で投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''撃墜%:''' 268%
----
*とても動作が短い。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowB"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''撃墜%:''' 206%/147% [中央/崖際]
----
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowHi"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (3).jpg|250px|サムネイル]]
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''撃墜%:''' 164%
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*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。{{SP|マリオ}}相手で"[[終点]]"なら170%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるふっとばし力がある優秀な投げ。
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
*掴みを多用すると、[[ワンパターン相殺]]がかかってあんまり飛ばなくなるので注意。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowLw"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
掴んでいる相手を逆さまにしてドリルで穴を開けるかのように埋め込む。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''撃墜%:''' -
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする。効果時間は短い。
**なお吹っ飛ばしはないが、ふっとばし予測線でベクトルが上に設定されているのが確認できる。これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。
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*相手を埋めるので追撃がしやすく、動作後の隙も小さい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
*埋め時間が非常に短いためと、埋まり姿勢のままだと[[#上強攻撃]]及び[[#上スマッシュ攻撃]]が入らないファイターもいるため、発生が早く打点の低い[[#下スマッシュ攻撃]]も選択肢の一つ。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボビーム"}}
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。]]
[[ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|250px|サムネイル|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。]]
[[ファイル:ロボット (SP) NB (3).jpg|250px|サムネイル|エネルギーがないとビームは不発になるが、一応攻撃はできる。]]
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
*'''ダメージ:''' 溜め無し(不発): 7% / 溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
**溜め2段階目を至近で当てた時の合計ダメージは22.0%。
*'''フレーム'''
**発生: 溜め無し(不発): 25F-27F / 溜め1段階目: 25F-43F / 溜め2段階目: 25F-66F
**全体: 49F
**溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ためワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。
**対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。
**溜め1段階目は非常に弾速が早い。判定は細く打点が高いためしゃがみで避けることができる。
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。
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*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、1段階目は断続にも優れているので、様々な場面で使える。
<gallery>
ファイル:ロボット (SP) NB (4).jpg|上下に角度を変更可能。
ファイル:ロボット (SP) NB (5).jpg|浅い角度で当てるとビームの向きが変わる。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|250px|サムネイル|フィニッシュ]]
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|アーム回転中は左右の移動ができ、アームの角度が変わる。]]
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
*'''ダメージ:''' 連続ヒット: 1.5% / 最終段: 3.0%
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小で6段・最大で11段で計10.5%~18.0%
*'''反射倍率:''' 1.5倍/1.3倍 [ダメージ/速度]
*'''発生'''
**攻撃(最短時): 連続ヒット部分: 13F-37F (ヒット間隔: 5F) / 最終段: 44F
**反射:13-36F
*'''全体:''' 85F
*'''撃墜%:''' ?%
*使用するとアームを高速回転させると同時にわずかにホップする。回転攻撃の後、最後にアッパーカットでフィニッシュする。
**攻撃中は左右に移動できる。同時に回転するアームの角度が変わる。
**必殺ワザボタン連打で回転時間が伸び、ヒット数を増やすことができる。
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。
*攻撃中のアーム部分は、触れた飛び道具を[[反射]]する効果を持つ。ただし、ボタン連打によって増えた部分(7段目以降)にはない。
*[[相殺]]モーションがないワザ。
 
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*反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。
*横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|燃料切れになると飛べなくなる。]]
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|200px|サムネイル|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。]]
燃料が切れるまで必殺ワザボタンでホバリングする。着地していると燃料が回復。
*'''ダメージ:''' なし
*'''無敵:''' 2F-4F
*'''全体:''' 24F
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
*ホバリングしている間は“燃料”を消費する。これが尽きるとホバーユニットから黒い煙が出て、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが着地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。<br />[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きているとわずかに回復する。
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
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*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
コマを高速回転させて撃ち出す。長くためるほど威力も強まって遠くまで飛ぶ。
*'''ダメージ'''
**発射: 8.4%~10.7% (至近距離でヒットした時)
**回転(地上): 5.0%/2.0% [回転の勢い:通常/弱]
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
*'''フレーム'''
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
**7F目から溜めキャンセル可能。
**全体: 24F
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 
*溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
*コマは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。
**自分が拾っている場合は、再度下必殺ワザを入力すると溜め直すことができる。
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
*自分のコマは画面内に一つしか存在できない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 
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*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動を潰したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
<gallery>
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
ファイル:ロボット (SP) 下B (4).jpg|よく見るとNintendoと『ジャイロ』のロゴ入り。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット(SP)|ワザ名="誘導ロボビーム"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|250px|サムネイル]]
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
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*'''ダメージ:''' 追尾ビーム: 1.2% / 巨大ビーム: 1.0%/3.0% [前半/後半]
**巨大ビームは30発以上連続ヒット。追尾ビームと合わせた合計ダメージは約55%。
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*近くの相手をロックオンし、追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
*巨大ビームは連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
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*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、使用機会は多い。
<gallery>
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|射撃体勢へ移行。
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|ロックオンし追尾ビームを連射しながら、巨大ビームのチャージを始める。
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|巨大ビーム発射。
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|最後は最大出力で照射される。
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery>
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
[[ファイル:ロボット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:頭と腕を回転させる。
*:頭と腕を回転させる。
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