「パルテナ (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==  
== ファイター性能 ==  
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
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そのため、他のファイターのような「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がとれず、対応型の戦法をしていくことになる。<br />  
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。そのため、他のファイターのような「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がとれず、対応型の戦法をしていくことになる。<br />  
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすいので注意したい。<br />
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすいので注意したい。撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。<br />  
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撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。<br />
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。<br />
相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。<br />
 
 
*長所  
*長所  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
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**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。崖際の攻防でも有力。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。崖際の攻防でも有力。
**移動ワザ([[#上必殺ワザ]]「テレポート」)の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
**移動ワザ([[#上必殺ワザ]]「テレポート」)の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
 
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*短所  
*短所  
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
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**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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