「メタナイト (SP)」の版間の差分

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=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=6
|ジャンプ回数=6
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
**{{変更点比較|強化=1}}地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
**{{変更点比較|強化=1}}地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
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[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
単発の百裂斬り。前方を滅多切りにする。
宝剣ギャラクシアで、その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.0%*n + 2.0% [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 1.0%*n + 2.0% [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 2F-20F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 22F<ref>持続最短時。</ref> → 30 [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' ?% → ? [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目から百裂攻撃が始まる。
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
*攻撃ボタン長押しで百裂攻撃を継続する。百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
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*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広め。
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広め。
*最低でも8発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
*最低でも7発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
*クリーンヒットさせた時のリターンも弱攻撃にしては高め。ダッシュキャンセルからめり込むように当てると一気にまとまったダメージを稼ぐことが出来るので、狙えそうな場面では確実に当てていきたい。
*クリーンヒットさせた時のリターンも弱攻撃にしては高め。[[ダッシュキャンセル]]からめり込むように当てると一気にまとまったダメージを稼ぐことが出来るので、狙えそうな場面では確実に当てていきたい。
*一部のファイターには崖際に弱攻撃を置いておくだけで復帰のガケつかまりに当てることができる。
*一部のファイターには崖際に弱攻撃を置いておくだけで復帰のガケつかまりに当てることができる。
**特に復帰ルートが限られているクロムのようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰み状態にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。
**特に復帰ルートが限られている{{SP|}}クロムのようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。


{{-}}
{{-}}
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*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他ファイターの弱攻撃に相当する攻撃。
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他ファイターの弱攻撃に相当する攻撃。
*弱攻撃として使うには発生が心もとないが、リーチが長めなので近距離での差し合いに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガードキャンセル投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
*弱攻撃として使うには発生が心もとないが、リーチが長めなので近距離での差し合いに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
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*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*20~25%程度になってくるとこのワザや[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。
*20~25%程度になってくるとこのワザや[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。
**%が少ないほど喰らった側のノックバックも小さい。相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
**%が少ないほど喰らった側のノックバックも小さい。相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
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*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*[[スマッシュホールド]]が開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根本部分の方が強い。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根本部分の方が強い。
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
**…が発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
 


{{-}}
{{-}}
342行目: 339行目:
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*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや置き技、連係パーツとして使いやすい。
*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや置き技、連係パーツとして使いやすい。
*着地硬直がかなり短く、空中やショートジャンプからの差し込みとしてもローリスクで振りやすい。
*着地硬直がかなり短く、空中や[[小ジャンプ]]からの差し込みとしてもローリスクで振りやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。


358行目: 355行目:
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*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*小ジャンプから使うと着地隙が生じる点に注意。
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
*[[#後ろ空中攻撃]]と比較した場合、縦方向の範囲が広い、多段攻撃の間隔が短いので少しすっぽ抜けにくい、といったメリットがある。
*[[#後空中攻撃]]と比較した場合、縦方向の範囲が広い、多段攻撃の間隔が短いので少しすっぽ抜けにくい、といったメリットがある。
**逆にデメリットとしては当ててもあまりふっとばせない、ふっとび方向が斜め上なので復帰阻止には向いていない、といったものがある。
**逆にデメリットとしては当ててもあまりふっとばせない、ふっとび方向が斜め上なので復帰阻止には向いていない、といったものがある。
*後ろ空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。


{{-}}
{{-}}
382行目: 379行目:
**デメリットとしては急降下しながらや引き気味で当てるとすっぽ抜けやすい、といったものがある。撃墜できるか否かにも影響することもあるので、ここぞという時に抜けないようにしたい。空中ジャンプをしながら相手方向に押し込むように当てると抜けにくくなる。
**デメリットとしては急降下しながらや引き気味で当てるとすっぽ抜けやすい、といったものがある。撃墜できるか否かにも影響することもあるので、ここぞという時に抜けないようにしたい。空中ジャンプをしながら相手方向に押し込むように当てると抜けにくくなる。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。


{{-}}
{{-}}
400行目: 396行目:
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ふっとびずらし]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ふっとびずらし]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で大ダメージを狙うことができる。
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で大ダメージを狙うことができる。
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとしてシャトルループや[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとしてシャトルループや[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。


{{-}}
{{-}}
414行目: 410行目:
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば崖メテオになる。
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
*各種ジャンプと同時に振ることで、近距離の相手への牽制や密着状態の拒否にも役立つ。
*各種ジャンプと同時に振ることで、近距離の相手への牽制や密着状態の拒否にも役立つ。
**多段ジャンプを利用し、相手が嫌がるまで逃げるように振り続けるのも有効。
**多段ジャンプを利用し、相手が嫌がるまで逃げるように振り続けるのも有効。
426行目: 422行目:
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュ・振り向きつかみ: 11F-12F
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 12F-13F
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
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*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。


<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>


{{-}}
{{-}}
444行目: 435行目:
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''撃墜%:''' ?%
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{{-}}
{{-}}


473行目: 460行目:
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
*低パーセントでは、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空などで追撃。
*低%では、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空中攻撃などで追撃。


{{-}}
{{-}}
488行目: 475行目:
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*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*[[チューインボム]]やロックマンの「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
*[[チューインボム]]や{{SP|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
*要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。


{{-}}
{{-}}
511行目: 498行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
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*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続]
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続]
533行目: 519行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
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*'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1%
*'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1%
*'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
*'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
556行目: 541行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
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*'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上(始)/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0%
*'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上(始)/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0%
*'''発生'''
*'''発生'''
562行目: 546行目:
**空中: 7F-10F , 20F-26F
**空中: 7F-10F , 20F-26F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす連続ヒットワザ。
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
578行目: 562行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
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*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0%
*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0%
*'''発生:''' 34F
*'''発生:''' 34F
590行目: 573行目:
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*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
*斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、バースト手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
*斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、撃墜手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、バースト圏内に入るまで控えるというのも手。
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるというのも手。
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、バーストの際に意識すると良い。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。


{{-}}
{{-}}
603行目: 586行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。
剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。
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*'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%)
*'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
614行目: 596行目:
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最後の斬撃は、自身が切りふだを使った直前に向いていた方向に依存する。上空での連続斬りの場所は、ステージによっては中央ではなく、上述の通り横に吹っ飛ばすので、向いていた方向によっては損をすることも。逆もまた然り。
*最後の斬撃は、自身が切りふだを使った直前に向いていた方向に依存する。上空での連続斬りの場所は、ステージによっては中央ではなく、上述の通り横に吹っ飛ばすので、向いていた方向によっては損をすることも。逆もまた然り。
*シャドーモセス島では、灯台を破壊しないと撃墜は不可能となる。あらかじめ破壊しておくこと。
**[[シャドーモセス島]]では、灯台を破壊しないと撃墜は不可能となる。あらかじめ破壊しておくこと。
*余談だが切りふだ発動中のメタナイトは、翼が4つになっている。分身は翼は2つで、瞳がない。
*余談だが切りふだ発動中のメタナイトは、翼が4つになっている。分身は翼は2つで、瞳がない。


623行目: 605行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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671行目: 652行目:
== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
ディメンジョンマントで突如姿を現す。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**: 剣を振りながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
**: 剣を振りながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
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