→アシストフィギュア: 内容追加です
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[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | [[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | ||
原作でのパンチ・キック・ガードのシンプルではあるが一撃が強力という特徴が再現されており、格闘ゲーム出身ということもあって地上近接戦ではその強さを遺憾なく発揮する。 | |||
相手とはダッシュやステップで間合いを一定に保ち、強力な単打で攻めたてる。ワザも大きく踏み込んでからの攻撃は、発生速度は早くはないが技が出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]がついているため、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。密着時に繰り出す必殺の一撃も持っておりバースト力も申し分ない。地上で出すワザの性能がとても良いので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれる。 | |||
[[移動空中回避]]ができる点は他のアシストフィギュアと同じだが、アキラは攻撃を防御することができる。ファイターのように耐久度は存在しないので強力な攻撃を無効化し、つかさずその隙を突いてくる。 | |||
アキラは後方や空中での攻撃性能が低い、原作の特徴としてジャンプの上昇、降下がかなりゆっくりなので、背後からや空中にいる場合なら隙を突きやすい。 | |||
攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』からのもの。 | |||
==== HP ==== | ==== HP ==== | ||
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踏み込みながら相手に肘を突き入れる。 | 踏み込みながら相手に肘を突き入れる。 | ||
*'''ダメージ:''' 12.0% | *'''ダメージ:''' 12.0% | ||
*'''発生:''' 11F-13F / 風: 10F-?F | |||
*'''発生:''' ?F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*[[攻撃判定]]が足元まであるので、ダウンしていてもヒットする。 | |||
*踏み込みが長く、相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として、攻撃前に[[風]]が発生する。 | |||
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*ふっとばし力はアキラのワザの中ではとても低いので、ダメージ蓄積に重きがおかれている。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="猛虎硬爬山"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="猛虎硬爬山"}} | ||
前方に片腕で掌打を繰り出す。 | |||
*'''ダメージ:''' 16.0% | *'''ダメージ:''' 16.0% | ||
*'''発生:''' 12F-14F / 風: 8F-11F | |||
*'''発生:''' | *'''全体:''' 41F | ||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *攻撃前に[[風]]が発生する。 | ||
*攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | |||
*出の早さは「裡門頂肘」程だが、手を突き出す分リーチが長い | |||
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*素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を中程度、横にふっとばす。ステージ端では相手へのトドメとなってしまう場合がある。 | |||
*低い角度でふっとばすので、[[ダウン]]からの追撃で攻められやすい。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="連環腿"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="連環腿"}} | ||
右足から繋がる2段蹴り。 | |||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 8.0% + 10.0%、計18.0% | ||
*'''発生:''' 8F-10F → 19F-23F | |||
*'''発生:''' | *'''全体:''' 74F | ||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *他のワザとは違い、踏み込みが無いため距離を取ると地上では当たりにくい。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="鉄山靠"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="鉄山靠"}} | ||
背中から強烈な体当たりを放つ。 | 背中から強烈な体当たりを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 21.0% | *'''ダメージ:''' 21.0% | ||
*'''発生:''' 13F-16F / 風: 8F-44F | |||
*'''発生:''' | *'''全体:''' 61F | ||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' 約30.0% (終点崖際) | *'''撃墜%:''' 約30.0% (終点崖際) | ||
* | *攻撃前に[[風]]が発生する。 | ||
*攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | |||
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*ワザの発生が早く、それでいて撃墜の決め手として十分な威力がある攻撃。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="斧刃腿"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="斧刃腿"}} | ||
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。 | |||
*'''ダメージ:''' 15.0% | *'''ダメージ:''' 15.0% | ||
*'''発生:''' 8F-13F | |||
*'''発生:''' | *'''全体:''' 64F | ||
*'''全体:''' | *'''着地隙:'' 35F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *空中降下中限定でのみ出せる技なので、ジャンプ上昇中は繰り出せない。 | ||
* | ファイターの後空中攻撃に相当するワザ。 | ||
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*空中での横方向への攻撃、空中からの対地攻撃としても使用する。 | |||
**ワザを出している途中に着地すると専用の着地モーションになり、大きな隙ができる。 | |||
*アキラがステージ端から落下した時崖際にファイターがいると、即座に繰り出すことがある。 | |||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="登脚"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="登脚"}} | ||
垂直または斜め前への飛び蹴り。 | 垂直または斜め前への飛び蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.0% | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*'''発生:''' 14F-44F | |||
*'''発生:''' | *'''全体:''' 75F | ||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *ジャンプと同時限定で出すワザなので、ジャンプしてからの上昇中や下降中は出せない。 | ||
* | *ファイターの前空中攻撃に相当する。 | ||
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*アキラの唯一の空中での前方攻撃、ジャンプで上昇した時にはすでに技が出ているが、判定の持続がジャンプ頂点まで続く程長い。 | |||
*真上に跳ぶか斜め前に跳ぶかの2通りがある。 | |||
=== スピリット === | === スピリット === | ||