「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。
*しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。
*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手キャラクターを掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*[[スーパーアーマー]]や{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、吹っ飛びを無効化する打撃ワザに対してはほぼ確実にヒットが狙える。逆に[[無敵]]状態が攻撃直後も続くワザだけは返しづらい。
*[[スーパーアーマー]]や{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、吹っ飛びを無効化する打撃ワザに対してはほぼ確実にヒットが狙える。逆に[[無敵]]状態が攻撃直後も続くワザだけは返しづらい。
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