曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのゲッコウガについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゲッコウガ」をご覧ください。
ゲッコウガ

種類基本キャラクター

ゲッコウガ (Greninja) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

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運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

弱攻撃

突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)

  • 性質
    • 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
    • ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目 2% / 2段目 1% / 3段目(単発) 3% / 3段目(百烈) 1%*n / 百烈フィニッシュ 2%


ダッシュ攻撃

 

回転しながら足払い。

  • 性質
  • 解説
    • 程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


横強攻撃

 

前方に蹴り。

  • 性質
    • 上下シフト対応。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 6%


上強攻撃

 

姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 4%


下強攻撃

 

姿勢を低くし、前方を蹴る。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


横スマッシュ攻撃

 

水の刀で前方を薙ぎ払う。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 14%


上スマッシュ攻撃

 

両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大2ヒットする。1段目はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • 2段目は出だし(振りおろしはじめ)が最も威力が高く、上ベクトルのふっとばし。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目の出だし以外は斜め上のふっとばしベクトル。
  • 解説
    • 1段目は上方向へのリーチがかなり長く、高い位置にいる相手に当てやすい。発生早めで、2段ヒットで19%、ふっとばし力高めで、ゲッコウガの高い運動性能や他のワザとの相性も良い、優秀なワザ。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目 5% / 2段目 出だし 14% / 2段目 中間 13% / 2段目 終わり際 11%


下スマッシュ攻撃

 

両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。

  • 性質
  • 解説
    • 低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 根元 9% / それ以外11%


ニュートラル空中攻撃

 

左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。

  • 性質
    • 出だしが最も威力が高く、それ以降は弱まる。
  • 解説
    • 少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
    • 全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこれないことも。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 出始め 11% / 終わり際 6%


前空中攻撃

 

水の刀で前方を切り払う。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 14%


後空中攻撃

 

後方に向かって蹴りを3回行う。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • 1・2段目の根元は地上にいる相手にヒットすると少々強めに横にふっとばす。先端はヒットした相手をゲッコウガの進行方向に強く引き寄せる。 空中にいる相手にヒットすると、ヒットした位置に関係無く、ヒットした相手をゲッコウガの進行方向に強く引き寄せる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 4%


上空中攻撃

 

空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大6ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • 最終段以外は地上にいる相手にヒットすると少々強めに上にふっとばし、空中にいる相手にヒットするとゲッコウガの進行方向に強く引き寄せる。
  • 解説
    • 引き寄せタイプの多段攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら最終段以外を当てれば低%の内から強い疑似メテオになる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ 計9% (1%*3+3%)


下空中攻撃

 

両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。

  • 性質
    • 使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
    • くらい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると跳ね上がる。
    • 出だしは空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 8%


つかみ

 

水の縄のようなもので、相手を拘束する。

  • 解説
    • 範囲がそこそこ広い。しかし立ちつかみは出がやや遅いので他キャラと比べると少しガードキャンセルから使い難い。ダッシュ、ふりむきつかみは早めの発生で使いやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


つかみ攻撃

水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。

  • 性質
    • この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ:2%


前投げ

拘束している相手を腕を使って前に押し出す。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 5%


後投げ

拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ 8%


上投げ

 

拘束している相手を掴んで上に放り投げる。

  • 性質
  • 解説
    • これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
    • 低%時は上スマや空中上がつながることがある
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 5%


下投げ

拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 6%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

 
溜め。
 
発射。

両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。

  • 性質
    • このワザを入力してからボタンを離すまで溜め続ける。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。
    • 溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
    • 最大溜め以外は単発ヒット。誰かに当たると消滅する。
    • 最大溜めは貫通性があり、多段ヒットし、相殺しても消えない。最終段以外は押し出すようにふっ飛ばして連続ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
    • 弾は物理系の飛び道具。
    • 空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
    • 最大溜め以外は発射してからその動作が終わるまで掴まれなくなる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: みずしゅりけん
    • ダメージ: 溜め無し3% / 最大溜め 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)


通常必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


通常必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

 

ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。

  • 性質
    • 必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
    • 影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
    • 必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・ガケつかまり・走行はすることができない(走行は限定的には可能。詳細は#ダッシュかげうちにて。)。
    • 影が移動している間に攻撃を受けるとワザは解除される。
    • 影から現れたゲッコウガは近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで蹴りの種類が変わり、後ろを向いているときの蹴りの方が威力が高い。近くにだれも居ないと前方への蹴りを行う。
    • 空中攻撃と空中回避の着地隙の硬直中・立ちふっとびの硬直中・シールド中でもこのワザを使用することができる。詳細は#硬直キャンセルかげうちにて。
    • 影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。詳細は#急降下かげうちにて。
    • このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
    • 影の位置に関するルール
      • ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
      • 影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、表示されないだけで影は存在している。
      • ゲッコウガと同高度に壁があった場合は影はその壁より先に進まない。
      • ゲッコウガが台の上に立っている場合、影はその台の上のみに現れる。影が台の端に達するとそこで止まり、それより先に進まなくなる。ただし台端が下り坂になっている場合は影は止まらず進む。ゲッコウガが空中にいる場合はいかなる台端でも影は止まらない。
      • 前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。
  • 解説
    • 影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃を貰う。
    • 相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それ故に当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して、上空戦をしているときにこっそり出したりと工夫をすると見破られにくくなる。
    • このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは#かげうち関連に纏められている。
  • データ
    • 名前: かげうち
    • ダメージ: 前蹴り 10% / 後ろ蹴り 12%


横必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

 

腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。

  • 性質
    • 水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
    • 使用後はしりもち落下になる。
    • 使用すると空中ジャンプを消費した状態になる。
    • 1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出ない。
    • 水を噴射しているときに床に衝突すると、そこで動作は終わる。
    • 水を噴射しているときに壁に衝突すると、ダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
    • 噴射した水は物理系の飛び道具。
    • 水はふっとばし力を持たない、ノーリアクション攻撃。
    • 水は当たった相手を押し出す。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。
  • 解説
    • 長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、横必殺ワザの入力受け付け範囲が広いため、このワザで復帰しようとしたところ横必殺ワザが出てしまい復帰ミス・・・というのはよくある現象。スティックを完全に真上に倒してから必殺ワザボタンを押してこのワザを発動し、それからスティックを好きな角度に傾ければ、横必殺ワザの暴発を抑えつつ、自由な角度で飛びやすい。
    • 同じように方向転換可能で直線的に飛ぶ上必殺ワザにピカチュウのものがある。2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
    • 水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。
  • データ
    • 名前: ハイドロポンプ
    • ダメージ: 2%


上必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

 
構え
 
カウンター発動。

身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。

  • 性質
    • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、離れた位置から現れて攻撃する。
    • カウンター発動前にスティックを倒していた方向で攻撃の種類が変わる。
    • カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
  • 解説
  • データ
    • 名前: みがわり
    • ダメージ


下必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


最後の切りふだ

 

"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。

  • 性質
    • 最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: しのびのひおうぎ
    • ダメージ: たたみ 2% / たたみがえし 5% / 発動中2%*15 / 終わり際 15%(合計52%)


あおむけおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%?


うつぶせおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    • 忍者っぽいポーズをとる。
  • 横アピール
    • 頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
  • 下アピール
    • 両手から小さく水を噴出。
      • 攻撃判定がある。(小数点以下*4 / 終わり際 1%)
        • 地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手はノーリアクションで上に押し出す。
        • サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっ飛ばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。予めかげうちの影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。

登場演出

モンスターボールから登場し、ふわっと跳んだ後、忍者っぽいポーズをする。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ
    • ポーズ:印を結んだ後、忍者っぽい決めポーズ。
  • 敗北
    • 拍手を送る。

カラーバリエーション

 
通常カラー 紺色と白色の体。
赤カラー 深紅と灰色の体。
ピンクカラー マゼンダと薄ピンクの体にピンクのベロ。
黒カラー 黒色と白色の体にオレンジがかったベロ。
紫カラー 紫と黄色の体に黄緑のベロ。
緑カラー 青緑と黄色の体に黄色のベロ。
白カラー 灰色と白の体に白色のベロ。
濃紫カラー 濃い紫と暗い灰色の体に紫っぽいベロ。


テクニック・小ネタ

かげうち関連

ダッシュかげうち

走行しながら横必殺ワザのかげうちの影を出すテクニック。通常は走行関係の動作とかげうちの併用はできないが、ダッシュ(走り始めのモーション。 ステップ。)から走行に切り替わるときに横必殺ワザを入力すると、走行は継続しながらかげうちの影が出る。

ダッシュ時に跳躍したゲッコウガの足が地面に着くときが走行に切り替わるタイミング。

急降下かげうち

ver.1.04以降使用不能

影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。

通常、空中では必殺ワザボタンを離してから蹴りをするまでゲッコウガの落下が止まるが、このテクニックならボタンを離してから蹴るまで落下するため、空中から地上にいる相手に攻撃しやすくなる。

ガードかげうち

シールドを張りながらかげうちの影を出すことができるフレームがある。シールドボタンを押して0.1秒後くらいで、薄い光の波のエフェクトが最大になった瞬間あたりが目安。
攻撃時にはシールドを解除する必要がある。

それ以外のタイミングでもかげうちは使用できるが、シールドは解除される。

硬直キャンセルかげうち

ver.1.04以降使用不能

空中攻撃と空中回避の着地隙の硬直中・立ちふっとびの硬直中でもかげうちの影を出すことができる。

長い硬直がある#下空中攻撃の着地隙をこのテクニックでフォローするのがよくある使われ方。しかしかげうちの隙はどの空中攻撃の着地隙よりも長いため、見破られると強烈な反撃をうけることも。

公式スクリーンショット

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外部リンク

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゲッコウガ

テンプレート:ファイター スマブラ4