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アイク (SP)/ワザ
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2019年12月1日 (日) 18:24時点における版
47 バイト除去
、
2019年12月1日 (日) 18:24
編集の要約なし
54行目:
54行目:
剣を横に振る。
剣を横に振る。
*'''ダメージ:''' 13.5%
*'''ダメージ:''' 13.5%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
403行目:
404行目:
**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
−
----
−
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
−
SP_Chrom_UB_25.jpg|先端を当てればメテオ。
−
</gallery>
{{-}}
{{-}}
550行目:
547行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**溜めなし: 10.0%
**溜めなし: 10.0%
−
**最大溜め: 35.0%/28.0%/
2
.
06
%, 31.0%/25.0%, 27.0%/22.0% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
+
**最大溜め: 35.0%/28.0%/
26
.
0
%, 31.0%/25.0%, 27.0%/22.0% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 最大溜め: +30%
*'''発生'''
*'''発生'''
**溜めなし: 30F-36F
**溜めなし: 30F-36F
Suna
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