「ジャストシールド」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>、海外版『Melee』では「Power Shield」、『Brawl』以降は「Perfect Shield」)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。
'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>とも呼ばれる。海外版『Melee』では「Power Shield」、『Brawl』以降は「Perfect Shield」)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。
相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。


== DX ==
== DX ==
後作と比べるとかなり特殊なつくりとなっている。
以下は仕様のリスト。
以下は仕様のリスト。
*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
*シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にジャストシールド判定が展開される。'''
**なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
**相手の攻撃が'''ジャストシールド判定'''にヒットした時にジャストシールド成功となる。ヒットしていない場合、ジャストシールドにならず通常のガードとなる
**ジャストシールド判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。
**[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F~3F目(ヨッシーのみ2F~6F目)ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。
*ガード後退距離が通常より長くなる。
*ガード後退距離が通常より長くなる。
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=== シールドリフレクト ===
=== シールドリフレクト ===
『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/>
『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具がジャストシールド判定にヒットすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/>
反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/>
ジャストシールドとは異なり'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。
 
=== Z-ジャストシールド(Z-Powershield) ===
Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、ジャストシールド判定を持たせた薄シールドを展開させるテクニック。<br/>
ジャストシールドの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストシールド、シールドリフレクトが可能となる。<br/>
 
 


== X ==
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