「スピリッツ/スキル」の版間の差分

ピンチでダメージ回復DXなどの備考を編集。
(ピンチでダメージ回復DXなどの備考を編集。)
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|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。ステージ作りで設置できる炎の地形に対しても効果がある。
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。火炎系のステージギミックに対しても効果がある(ステージ作りで設置できる炎の地形も含むが洞窟大作戦のデンジャーゾーンは対象外)。
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|| 1
|| 1
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|| ピンチでダメージ回復
|| ピンチでダメージ回復
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗れる前にほぼ必ず回復できるので、実質的にHP50増加として機能する。
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。
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|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
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|| ピンチでダメージ回復DX
|| ピンチでダメージ回復DX
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
|| [[ソティス]]専用スキル。
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。
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|| 3
|| 3
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|| 変化時間延長
|| 変化時間延長
|| [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる
|| [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる
|| [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。
|| [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。「ピンチで無敵」などの無敵時間は延長できない。
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|| ピンチで無敵
|| ピンチで無敵
|| 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる
|| 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる
|| ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。
|| ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。無敵時間は7秒間。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。
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