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| *長所 | | *長所 |
| **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 |
− | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | + | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 |
| + | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 |
| **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 |
| **軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。 | | **軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。 |
| **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 |
− | **空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。 | + | **空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 |
− | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | + | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 |
| + | ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 |
| **軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 | | **軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
− | **[[体重]]が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。すなわち、相手の攻撃で[[ミス]]になりやすい。 | + | **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 |
| **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | | **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 |
| **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 |
− | **通常ワザのダメージは平均的には低め。
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| **ゆったりとした挙動は実戦では裏目に出やすい。 | | **ゆったりとした挙動は実戦では裏目に出やすい。 |
− | ***特に空中での移動スピードが遅い上に、{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}以外の空中攻撃も発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。 | + | ***特に空中での移動スピードが遅い上に、各種空中ワザの発生もお世辞にも早いとは言えない部類で、差し込みが苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。 |
| ***空中ジャンプ以外の復帰手段は真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]を防ぎづらい。 | | ***空中ジャンプ以外の復帰手段は真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]を防ぎづらい。 |
| **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 |