commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→仕様と性質: ピクミン&オリマー (SP)#ピクミンより記述統一) |
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「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。 | 「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。 | ||
弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。<br> | |||
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br> | また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br> | ||
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。 | 体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。 | ||
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。<br> | |||
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。 | また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。 | ||
*長所 | *長所 | ||
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。 | **横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。 | ||
** | **下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連係が充実していて火力が高い。 | ||
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。 | **ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。 | ||
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。 | **[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。 | ||
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。 | **頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。 | ||
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。 | **ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。 | ||
** | **手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。 | ||
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない | **[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない | ||
*短所 | *短所 | ||
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==== 仕様と性質 ==== | ==== 仕様と性質 ==== | ||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]] | ||
* | *ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。 | ||
*[[#通常必殺ワザ]] | *対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。 | ||
* | **競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。 | ||
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。 | *[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。 | ||
* | **引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。 | ||
* | *ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。 | ||
* | *ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。 | ||
* | *オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。 | ||
* | *攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。 | ||
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]] | **一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。 | ||
*{{有無|WiiU|1}} 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。 | |||
*{{有無|WiiU|1}}1秒以上[[泳ぎ|着水]] | *オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。 | ||
*{{有無|WiiU|1}} | *オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。 | ||
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。 | |||
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。 | |||
*{{有無|WiiU|1}} 1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。 | |||
*{{有無|WiiU|1}} ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。 | |||
==== ピクミンの種類 ==== | ==== ピクミンの種類 ==== | ||
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標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。 | 標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。 | ||
なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}} | なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}の通常空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。 | ||
== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
193行目: | 197行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続] | **{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続] | ||
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。 | ||
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | {{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | ||
303行目: | 307行目: | ||
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*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。 | *射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。 | ||
* | *後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。 | ||
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。 | *ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。 | ||
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。 | **マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。 | ||
330行目: | 334行目: | ||
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。 | *ワザを出すとオリマーが少し前進する。 | ||
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* | *当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。 | ||
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。 | *オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。 | ||
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。 | *しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。 | ||
405行目: | 409行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
432行目: | 436行目: | ||
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | *[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | ||
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* | *リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連係中の追撃や、低空での牽制に。 | ||
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。 | *小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。 | ||
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。 | *ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。 | ||
487行目: | 491行目: | ||
*'''着地硬直:''' 30F | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | *[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | ||
* | *空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。 | ||
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*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。 | *メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。 | ||
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。 | *メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。 | ||
* | *通常/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。 | ||
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | *メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | ||
590行目: | 594行目: | ||
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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* | *コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連係が見込める。 | ||
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。 | *高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。 | ||
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。 | *低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。 | ||
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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