細
→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
21行目: | 21行目: | ||
*[[デデデ]]の下必殺ワザ・[[カービィ]]の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。 | *[[デデデ]]の下必殺ワザ・[[カービィ]]の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。 | ||
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。 | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。 | ||
*[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: | *[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオは蓄積ダメージが大きいほど、通常ワザの攻撃力・必殺ワザの各性能が向上する。 | ||
*[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | *[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | ||
*[[妖精のビン]]: 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。 | *[[妖精のビン]]: 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。 |