「スティーブ (SP)」の版間の差分

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地上・空中横移動は下位10位以内。[[ジャンプ力]]は最低クラスで、地上ジャンプはブロック1個分だけで最下位、空中ジャンプでは少し高くなるがそれでも1段ごとの上昇量が小さい[[多段ジャンプ]]持ちの{{SP|カービィ}}・{{SP|プリン}}並みと、道具無しでは頼りない性能となっている。
地上・空中横移動は下位10位以内。[[ジャンプ力]]は最低クラスで、地上ジャンプはブロック1個分だけで最下位、空中ジャンプでは少し高くなるがそれでも1段ごとの上昇量が小さい[[多段ジャンプ]]持ちの{{SP|カービィ}}・{{SP|プリン}}並みと、道具無しでは頼りない性能となっている。


[[しゃがみ]]に関しても、腰を折り曲げて屈む姿勢なため[[喰らい判定]]があまり低くならず、[[しゃがみ歩き]]は屈んだままスニーク(忍び足)するモーションで移動スピードも遅く、あまり実戦で使える性能ではない。
[[しゃがみ]]も腰を折り曲げて屈む姿勢なため[[喰らい判定]]があまり低くならず、[[しゃがみ歩き]]は屈んだままスニーク(忍び足)するモーションで移動スピードも遅く、あまり実戦で使える性能ではない。


なお、ボクセルでモデリングされたキャラクターではあるが喰らい判定は球体で構成されており、斜め向きで立っている関係もあって[[Z軸避け]]が発生しやすい体質である。なお、エンダーマンは手足が細いが、喰らい判定はスティーブたちと変わりない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=r648GB4_q1Y 【衝撃の事実判明!!】エンダーマンの細い腕・脚の判定を調査した結果…【スマブラSP】]</ref>。
ただ喰らい判定に関しては、ボクセルでモデリングされたキャラクターではあるが球体で構成されており、斜め向きで立っている関係もあって[[Z軸避け]]が発生しやすい体質である。なお、エンダーマンは手足が細いが、喰らい判定はスティーブたちと変わりない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=r648GB4_q1Y 【衝撃の事実判明!!】エンダーマンの細い腕・脚の判定を調査した結果…【スマブラSP】]</ref>。


{{運動技能
{{運動技能
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
参戦直後はその特殊な仕様からブロックとトロッコに関する不具合が多く報告されていたが、1週間後に配信された[[更新データの一覧 (SP)#Ver.9.0.1|Ver.9.0.1]]でゲームに影響のある不具合の多くが修正された。
参戦直後はその特殊な仕様からブロックとトロッコに関する不具合が多く報告されていたが、程なく配布されたアップデートでゲームに影響のある不具合の多くが修正された。
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;[[更新データの一覧 (SP)#Ver.9.0.1|Ver.9.0.1]]
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|スティーブ}}
*通常必殺ワザ
**【ブロック生成】特定の位置にブロックを生成した状態で、相手がブロックを破壊すると、まれに相手が地形を抜けることがある不具合が修正された。
**【ブロック生成】特定の位置にブロックを生成した状態で、相手をはさむように下空中攻撃で金床を作り出したとき、まれに相手が地形を抜けることがある不具合が修正された。
**【ブロック生成】特定のファイターが一度撃墜されたあとに、相手がブロックをすり抜けることができる不具合が修正された。
*横必殺ワザ
**特定の状況で相手にトロッコをヒットさせたとき、相手が操作不能になることがある不具合が修正された。
**トロッコが壁に反射した場合、相手にトロッコがヒットしないことがある不具合が修正された。
**トロッコで相手を拘束した際、まれに相手が拘束された元の地点にワープすることがある不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}スティーブが乱闘に勝利したときの勝利演出の一つで、ステーキが食べた後に消えるようになった。
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