commentadmin、インターフェース管理者、管理者
49,906
回編集
細 (1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
細 (→動作などの元ネタ) |
||
213行目: | 213行目: | ||
**原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | **原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | ||
**少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。『スマブラ』では能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。 | **少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。『スマブラ』では能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。 | ||
** | **またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、『ゼノブレイド』の特徴のひとつ。 | ||
***味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。 | ***味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。 | ||
***上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。 | ***上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。 | ||
231行目: | 231行目: | ||
*[[走行]] | *[[走行]] | ||
**原作におけるダッシュ時のモーションと同じ。 | **原作におけるダッシュ時のモーションと同じ。 | ||
* | *[[ジャンプ]] | ||
**原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。 | **原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。 | ||
* | *[[待機モーション]]:何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み | ||
**原作における待機状態でのモーションと同じ。 | **原作における待機状態でのモーションと同じ。 | ||
239行目: | 239行目: | ||
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。 | 雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。 | ||
* | *[[上アピール]]:「穏やかじゃないですね」 / [[勝利演出]]・左:「よかった、これで解決ですね」 | ||
**前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。 | **前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。 | ||
***にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。 | ***にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。 | ||
**特に「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。 | **特に「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。 | ||
**シュルクの声優である浅沼晋太郎は、シュルクの参戦が発表された際に「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>[https://twitter.com/sogorukyo/status/505365459223343104 sogorukyo/浅沼晋太郎【bpm】 Twitter] 2014/08/29<br /> | **シュルクの声優である浅沼晋太郎は、シュルクの参戦が発表された際に「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>[https://twitter.com/sogorukyo/status/505365459223343104 sogorukyo/浅沼晋太郎【bpm】 Twitter] 2014/08/29<br />“4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。待たせてごめんね。一緒に戦おう」” </ref>。 | ||
“4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。待たせてごめんね。一緒に戦おう」” </ref>。 | |||
*横アピール:「だんだんノってきたよ!」 | *横アピール:「だんだんノってきたよ!」 | ||
**戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。 | **戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。 |