commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→つかみ攻撃) |
細編集の要約なし |
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20行目: | 20行目: | ||
****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F | ****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F | ||
***全体: 33F → 45F → 57F | ***全体: 33F → 45F → 57F | ||
*'''[[吸収]]:''' | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可 | ||
*弾は連続で最大3連射できる。 | *弾は連続で最大3連射できる。 | ||
89行目: | 89行目: | ||
**【ホールドなし】 11.5% | **【ホールドなし】 11.5% | ||
**【ホールド最大】 14.95% | **【ホールド最大】 14.95% | ||
*'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F | *'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F | ||
*'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大] | *'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大] | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | |||
*'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大] | *'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大] | ||
* | *[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。 | ||
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている(通常は1.4倍)。 | |||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 | *電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 | ||
181行目: | 181行目: | ||
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。 | 小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。 | ||
*'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%) | *'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%) | ||
*'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F | *'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F | ||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
*'''着地硬直:''' 20F | *'''着地硬直:''' 20F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*'''撃墜%:''' 140% | *'''撃墜%:''' 140% | ||
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。 | *出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。 | ||
207行目: | 207行目: | ||
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。 | 真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。 | ||
*'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)] | *'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)] | ||
*'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)] | *'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)] | ||
*'''全体:''' 64F | *'''全体:''' 64F | ||
*'''着地硬直:''' 14F | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。 | *空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。 | ||
*使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。 | *使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。 | ||
300行目: | 299行目: | ||
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。 | 回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。 | ||
*'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n | *'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n | ||
*'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F) | *'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F) | ||
*'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] | *'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] | ||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。 | *投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。 | ||
328行目: | 327行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''爆発に要する時間:''' 120F | *'''爆発に要する時間:''' 120F | ||
*'''[[吸収]]:''' | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発) | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 | *弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 | ||
377行目: | 376行目: | ||
4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。 | 4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。 | ||
*'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n | *'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n | ||
*'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F) | *'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F) | ||
*'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F | *'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。 | *入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。 |