「カービィ (SP)/ワザ」の版間の差分

rv 下強(転倒)から直接横スマに繋ぐことはできます 2025年6月17日 (火) 21:02(UTC)の版まで巻き戻し
(rv 下強(転倒)から直接横スマに繋ぐことはできます 2025年6月17日 (火) 21:02(UTC)の版まで巻き戻し)
タグ: 手動差し戻し
 
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*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**1.7% → 1.6% → 0.2%*n → 3%
**1.7% → 1.6% → 0.2%*n → 3%
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**2F → 3F → 7-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F
**2F → 3F → 7-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
**次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
***5-30F → 4F-
**5-30F → 4F-
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**231%
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
22行目: 23行目:
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
39行目: 40行目:
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 135% -> 271% -> 379% [始->持続1->持続2]
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
**135% -> 271% -> 379%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
47行目: 49行目:
*出始めが一番威力が高く、90%ほどあれば[[撃墜]]も可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
*出始めが一番威力が高く、90%ほどあれば[[撃墜]]も可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
57行目: 59行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
軽く踏み込んで回し蹴り。
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**8% / 7%
*'''発生:''' 5-8F
*'''発生:''' 5-8F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' 171% / 194% [先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
**171% / 194%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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67行目: 71行目:
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜できる。
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜できる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
78行目: 82行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
足を後ろから蹴り上げる。
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 6-10F [始->持続]
**5% -> 4%
*'''[[無敵]]:''' 片足: 4-10F
*'''発生:''' [始->持続]
**4-6F -> 6-10F
*'''[[無敵]]:''' 4-10F (片足)
*'''全体:''' 20F
*'''全体:''' 20F
*'''撃墜%:''' 213%/233% -> 258%/287% [始->持続][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [始->持続][先端以外/先端]
**213%/233% -> 258%/287%
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
98行目: 105行目:
*'''発生:''' 4-6F
*'''発生:''' 4-6F
*'''全体:''' 20F
*'''全体:''' 20F
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 先端: 42% / 根本: 27%
*'''[[転倒|転倒率]]:''' [先端/根本]
**42% / 27%
*'''撃墜%:''' 603%
*'''撃墜%:''' 603%
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105行目: 113行目:
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]][[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]]や下強[[ダウン連]]→[[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
{{-}}
{{-}}
113行目: 121行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
強く踏み込む飛び蹴り。
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16-19F [始->持続]
**15-21% -> 11-15.4%
*'''発生:''' [始->持続]
**13-15F -> 16-19F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 87-55% -> 154-107% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**87-55% -> 154-107%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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126行目: 137行目:
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
142行目: 153行目:
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
*'''ホールド開始:''' 9F
*'''ホールド開始:''' 9F
*'''[[無敵]]:''' 片足: 12-17F
*'''[[無敵]]:''' 12-17F (片足)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?% [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
**100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?%
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
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158行目: 170行目:
*'''ダメージ''' [始->持続]  
*'''ダメージ''' [始->持続]  
**14-19.6% -> 10%-14%
**14-19.6% -> 10%-14%
*'''発生:''' 7-11F -> 12-19F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**7-11F -> 12-19F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''[[無敵]]:''' 両足: 3-11F
*'''[[無敵]]:''' 3-11F (両足)
*'''全体:''' 50F
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' 111-75% -> 156-113% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**111-75% -> 156-113%
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*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
175行目: 189行目:
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
体を回転させながら体当たり。
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
**10% -> 8% -> 6% -> 4%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3]
**8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 133% -> 231% -> 292% -> 394% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
**133% -> 231% -> 292% -> 394%
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*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
205行目: 222行目:
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
216行目: 233行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
振り返りつつ後ろを蹴る。
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始ー>持続]
*'''ダメージ:''' [始ー>持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
**13% -> 8%
*'''発生:''' [始ー>持続]
**6-8F -> 9-12F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 125% -> 201% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**125% -> 201%
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*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
232行目: 252行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら蹴る。
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 8-13F
*'''発生:''' 8-13F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
249行目: 269行目:
下に向かってきりもみドリルキック。
下に向かってきりもみドリルキック。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計8.5% (1.3%*5+2%)
**計8.5% (1.3%*5+2%)
**[[着地攻撃]]: 2%
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:'''
*'''発生:'''
**空中攻撃: 18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
**18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
**着地攻撃: 1-3F
**着地攻撃: 1-3F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' [ヒット1-5/ヒット6]
**空中攻撃: 676% / 619% [ヒット1-5/ヒット6]
**676% / 619%
**着地攻撃: 撃墜不可
**着地攻撃: 撃墜不可
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
288行目: 308行目:
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
313行目: 332行目:
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{{-}}
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]は巻き込みノックバックが控えめ。
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]は巻き込みノックバックが控えめ。
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|ただし、カービィのつかみ攻撃は巻き込み範囲が非常に長い。
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|ただし、カービィのつかみ攻撃は巻き込み範囲が非常に長い。
345行目: 364行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ :10% / 巻き込み: 7%
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 158% / 155% [投げ/巻き込み]
**投げ: 10%
**巻き込み: 7%
*'''撃墜%'''
**投げ: 158%
**巻き込み: 155%
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*自身より上の地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
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356行目: 379行目:
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]やキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
{{-}}
{{-}}
380行目: 403行目:
**10F-43F
**10F-43F
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
*'''[[無敵]]:''' 全身: 1-15F (吸い込まれている相手も全身無敵)
*'''[[無敵]]:''' 1-15F (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
*'''解除時の硬直:''' 19F
*'''解除時の硬直:''' 19F
388行目: 411行目:
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
**サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、[[#吐き出し]]で星型弾にしてお返しすることができる。その場合は[[#ほおばり]]状態になる。対応している飛び道具の一覧については[[#吐き出し]]にて。
**サイズが大きくない飛び道具と爆発物以外のアイテムを吸い込んだ場合、それを食べて1%回復する。
**サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、[[#ほおばり]]状態になり、食べることもできれば、[[#吐き出し]]で星型弾として発射することもできる。星型弾に対応している飛び道具の一覧については、[[#吐き出し]]にて。
**爆発物を吸い込んだ場合は、カービィの中でそれが爆発し、6%のダメージを受ける。{{SP|ワリオ}}が爆発物を食べた場合とは異なり、爆発に攻撃判定は無い。
**[[タル]]のような大型アイテムは、他のアイテムよりも食べ終わるのに時間がかかる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
***吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
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423行目: 449行目:
</div></div>
</div></div>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
カービィ (SP) NB すいこみ (1).gif|大抵のアイテム・飛び道具は吸い込むと1%回復。回復アイテムなどは拾った時と同じ効果が出る。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
カービィ (SP) NB すいこみ (1).gif|大抵のアイテム・飛び道具は吸い込むと1%回復。回復アイテムなどは拾った時と同じ効果が出る。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
カービィ (SP) NB すいこみ (2).gif|爆発物を吸い込むと5%のダメージを受けて少し硬直。ふっとばされはしない。
カービィ (SP) NB すいこみ (2).gif|爆発物を吸い込むと5%のダメージを受けて少し硬直。ふっとばされはしない。
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*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**吐き出し: 6%
**吐き出し: 6%
**星型弾: 10~21%
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**吐き出し: 8F
**吐き出し: 8F
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**星型弾(マリオ): 105%
**星型弾(マリオ): 105%
*ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
*ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
*星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。
**飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾は飛び道具と同じサイズになる。
*星型弾の弾速と、星型弾状態が解除されるまでの時間は、[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
**時間経過で星型弾状態が解除されるよりも早い内から、ジャンプかワザを入力することで解除ができるようになる。
*飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾のサイズは飛び道具と同じになる。
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
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| 13%
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| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
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| 14%
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| 17%
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*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
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ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。直接攻撃系は武器も含め、カービィに合わせたリーチに縮小してしまう。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。直接攻撃系は武器も含め、カービィに合わせたリーチに縮小してしまう。
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**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。
**とはいえ足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
**普通に落ちても、よほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前にほおばりを解除されてしまう。なお、ほおばり状態で[[画面外]]に達したとしても、カービィが先に[[KO]]となる判定がされる。
**落下中にほおばりをあえて解除させてから空中戦に持ち込む戦術がある。カービィよりも大幅に落下速度が速いファイターが相手であれば、ほおばりが解除されたときのお互いの硬直中に、相手がカービィよりも明確に下まで落下する。このため、復帰阻止の展開に持ち込みやすい。
**極度に上への復帰力が低いファイターであれば、ステージによっては足場の下に吐き出せば復帰できなくなる。
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
*[[チームアタック]]有りのチーム戦では、味方をあえて吸い込んで星型弾として発射する戦術がある。星型弾は飛び道具として見ると普通に優秀な性能である。更に、星型弾となった味方は、相手にヒットした瞬間にジャンプ入力をして星型弾状態を解除すれば、そこからコンボを狙うこともできる。
{{-}}
{{-}}


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**地上: 26-27F / 11-12F
**地上: 26-27F / 11-12F
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
*'''[[無敵]]:''' 全身: 2-10F (地上・最大溜め)
*'''[[無敵]]:''' [地上: 最大溜め]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-17F (地上・最大溜め)
**2-10F (全身)
*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [地上: 最大溜め]
**11-17F (全身)
*'''撃墜%'''
**地上: 92-20%
**空中: 117-52%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
681行目: 715行目:
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
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カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
696行目: 730行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
*'''ダメージ'''
*'''発生:'''  
**上昇: 5%
**斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
**下降: 2%
**カッター: 5%->6% [始->持続]
*'''発生'''
**上昇: 23-26F
**下降: 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 下降: 241%
*'''撃墜%'''
**下降: 241%
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
718行目: 757行目:
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
730行目: 769行目:
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
*'''ダメージ:''' 落下: 18% / 着地: 14%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
**落下: 18%
**着地: 14%
*'''発生'''
**落下: 29F-
**着地: 1F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
*'''撃墜%:''' 94% / 228% [落下/着地]
*'''撃墜%'''
**落下: 94%
**着地: 228%
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
749行目: 794行目:
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=変身する重いモノ>
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ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
758行目: 803行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
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