commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。 | *ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。 | ||
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* | *近距離での切り返しに使いやすいが、弱攻撃にしては発生が少し遅い。極力懐に潜り込まれないよう立ち回っていきたい。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 122行目: | 122行目: | ||
**【ホールド最大】62% / 42% / 80% | **【ホールド最大】62% / 42% / 80% | ||
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* | *とてつもないリーチの長さを誇るスマッシュ攻撃。全ファイターの横スマッシュ攻撃の中では、堂々の1位のリーチである。 | ||
*非常に長いリーチから相手の間合いの外から一方的に攻撃できるものの、スイートスポットは先端よりやや手前の中間部分。高い威力で吹っ飛ばすには間合い管理が非常に重要。 | |||
*リーチが長い分、発生前後の隙も莫大であり、迂闊に繰り出して回避されたりガードされると手痛い一撃をもらってしまう。特に近距離では振ってはいけない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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*前方にしか攻撃できない代わりに、先端近くのシールド削りがかなり強力。[[#つかみ]]リーチが見た目以上に狭いセフィロスにとってもう一つのガード崩し手段となる。 | *前方にしか攻撃できない代わりに、先端近くのシールド削りがかなり強力。[[#つかみ]]リーチが見た目以上に狭いセフィロスにとってもう一つのガード崩し手段となる。 | ||
* | *後隙も他のスマッシュ攻撃より少しだけ控えめ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 392行目: | 394行目: | ||
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*そこそこの弾速があり、ギガフレアほどではないにしても威力や爆破範囲はかなりのもの。崖際では最も使いやすいフレアである。 | |||
*シールド削り値もなかなか。メガフレアガード後もシールドを継続する相手にスマッシュ攻撃で追撃すればシールドブレイクしやすい。 | |||
*しかしこのあたりから反射されると危険になってくる。反射ワザを持つ相手にはくれぐれも注意。 | |||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== ギガフレア === | === ギガフレア === | ||
[[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
| 415行目: | 420行目: | ||
*発射時は、背景が暗転する演出が入る。 | *発射時は、背景が暗転する演出が入る。 | ||
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* | *他ファイターの最後の切りふだに匹敵する超強力なワザだが、あまりに前隙が大きすぎる上に射程も短くなるため、大幅に用途が変わる。相手を[[シールドブレイク]]させたときにはこれ。 | ||
**連続ヒットワザ、かつヒットストップが長め。射程ギリギリでの接触~時間経過での爆発が当たっている間に[[#横スマッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]が間に合う。 | **連続ヒットワザ、かつヒットストップが長め。射程ギリギリでの接触~時間経過での爆発が当たっている間に[[#横スマッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]が間に合う。 | ||
**片翼が生えていて尚且つ各種スマッシュ攻撃などその他のワザで撃墜を狙える場合は、少しでも与ダメージを抑えて片翼を長持ちさせるためにギガフレアを使わないという選択肢もある。 | **片翼が生えていて尚且つ各種スマッシュ攻撃などその他のワザで撃墜を狙える場合は、少しでも与ダメージを抑えて片翼を長持ちさせるためにギガフレアを使わないという選択肢もある。 | ||
| 481行目: | 486行目: | ||
*横の移動量は51.79マス。 | *横の移動量は51.79マス。 | ||
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*動作の早さと隙の少なさから使いやすい。崖にすぐに捕まりたいならこちら。 | |||
*ダメージやふっとばしには期待できないので、素早く復帰するためのワザと割り切ろう。 | |||
*八刀一閃を繰り出す、と見せかけてこのワザを選択することで相手を撹乱できる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 501行目: | 508行目: | ||
*長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。 | *長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。 | ||
**真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。 | **真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。 | ||
*先述の通り、崖つかまりがやや遅いせいで崖から頭がはみ出てしまうものの、攻撃判定が崖上を貫通するため意外にも崖待ちには強い。 | |||
**ただしサイズの大きい高威力の飛び道具には無力。そのような必殺ワザを持つ相手には注意。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 510行目: | 518行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**防御なし: 計8% (1%*3+5%) | **防御なし: 計8% (1%*3+5%) | ||
**防御成功(18%~25%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%) | **防御成功(18%~25.0%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%) | ||
*'''[[シールド削り値]]''' | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
**防御なし: -2% [フィニッシュ] | **防御なし: -2% [フィニッシュ] | ||
**防御成功(18%~25%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ] | **防御成功(18%~25.0%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ] | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**カウンター受付: 7-27F | **カウンター受付: 7-27F | ||
| 525行目: | 533行目: | ||
**このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。 | **このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。 | ||
**カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。 | **カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。 | ||
**25%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。 | **25.0%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。 | ||
*閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットするが、範囲外からの([[ノーリアクション]]でない)攻撃やつかみを受けると消滅する。 | *閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットするが、範囲外からの([[ノーリアクション]]でない)攻撃やつかみを受けると消滅する。 | ||
*空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。 | *空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。 | ||
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*仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。 | *仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。 | ||
** | **ただし、これ自体の隙も大きい方ではある。近寄られたり、回り込まれる前に他のワザで追い払えるに越したことはない。 | ||
*前方の攻撃にしか対応できないため方向には注意。うっかり相手に背を向けて発動すると隙の大きさを確実に突かれる。重量級スマッシュが確定するほどなので無闇に振り回さないようにしたい。 | |||
*あまりにも威力が高すぎるワザにはカウンターできないため、ファイターによってはカウンターしにくい。 | |||
**単発威力が高いスマッシュ攻撃や必殺ワザにほかほか補正でさらに高威力になると、それらを閃光でカウンターすることはほぼ不可能になる。早期決着を心掛けよう。 | |||
*[[空中ダッシュ]]に対応している。 | |||
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