匿名利用者
→前作からの主な変更点
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'''ゼロスーツサムス'''(Zero Suit Samus)は、[[ | '''ゼロスーツサムス'''(Zero Suit Samus)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、「パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)」を武器に戦う。足に装着した「ジェットブーツ」はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。 | パワードスーツを脱いだ[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]で、「パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)」を武器に戦う。足に装着した「ジェットブーツ」はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。 | ||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | ||
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**高く速いジャンプが可能。高い位置への追撃が容易。 | **高く速いジャンプが可能。高い位置への追撃が容易。 | ||
**移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。 | **移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。 | ||
** | **[[#通常必殺ワザ1|「パラライザー」]]を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。 | ||
**ワイヤーつかみを持っている。遠くの相手をつかむことが可能なほか、[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]による攻撃および復帰が可能。 | **ワイヤーつかみを持っている。遠くの相手をつかむことが可能なほか、[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]による攻撃および復帰が可能。 | ||
**ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ(1F)は特筆モノ。 | **ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ(1F)は特筆モノ。 | ||
**拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。 | **拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。 | ||
**しゃがみ歩きが可能で、低姿勢を維持したまま移動できる。ただし通常のしゃがみ姿勢はそれほど低くはならない。 | **しゃがみ歩きが可能で、低姿勢を維持したまま移動できる。ただし通常のしゃがみ姿勢はそれほど低くはならない。 | ||
**復帰の選択肢が豊富。<br>上必殺ワザの[[#上必殺ワザ1| | **復帰の選択肢が豊富。<br>上必殺ワザの[[#上必殺ワザ1|「ブーストキック」]]はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]など、さまざまな復帰手段を持つ。 | ||
*短所 | *短所 | ||
**ジャンプが高い分、他のファイターに比べると地上戦で空中攻撃を活用することが難しい。打点が高い空中ワザが多いのも難点。 | **ジャンプが高い分、他のファイターに比べると地上戦で空中攻撃を活用することが難しい。打点が高い空中ワザが多いのも難点。 | ||
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**飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。 | **飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。 | ||
==前作からの主な変更点 == | == 前作からの主な変更点 == | ||
ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。 | ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。 | ||
前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。 | 前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。 | ||
* | *デザインが『ゼロミッション』をベースにしたものから、『METROID Other M』のものをベースに、スマブラオリジナル装備のジェットブーツを装着したものになった。それにより、多くのワザの性能が変更された。また、空中ジャンプと多くのワザの動作中に、ジェットブーツからジェットを噴射するようになった。 | ||
* | *変身ワザ全撤廃の方針によって、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]から独立した一人のファイターとなった。それによる仕様変更は以下のとおり。 | ||
* | **キャラクターセレクト画面に枠が設けられた。前作ではサムスにカーソルを合わせて特定のコマンドをすることで最初からゼロスーツサムスを操作できた。 | ||
* | **[[#最後の切りふだ]]や対戦中に特定のコマンドを入力することによって[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身することは出来なくなった。 | ||
* | **[[#最後の切りふだ]]が「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」になった。 | ||
* | **[[#登場演出]]が、かがんだ状態でパワードスーツが外れながら登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれが無くなった。 | ||
* | *[[#弱攻撃]]の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。 | ||
* | *[[#ダッシュ攻撃]]が、飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。 | ||
* | *[[#横強攻撃]]の転倒補正が無くなった。 | ||
* | *[[#上強攻撃]]が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。 | ||
*[[#下強攻撃]]使用時に前進するようになった。 | |||
*[[#横スマッシュ攻撃]]がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。 | |||
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。 | **前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。 | ||
* | *[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] が追加された。 | ||
* | *[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。 | ||
* | *[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、上昇しながら蹴りを放つ「ブーストキック」になった。 | ||
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。 | **上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。 | ||
**プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。 | **プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。 | ||
* | *[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」の仕様が大きく変わった。 | ||
**跳躍距離が増した。 | **跳躍距離が増した。 | ||
**前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。 | **前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。 | ||
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**上にパラライザーを投げつつ一回転。 | **上にパラライザーを投げつつ一回転。 | ||
*横アピール | *横アピール | ||
**プラズマウィップを軽く振るって「Try me. | **プラズマウィップを軽く振るって「Try me.(私をためしてみて)」 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
**プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターンして「You're mine. | **プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターンして「You're mine.(あなたは私のもの)」 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
20140418 3DS 83.jpg|上アピール | 20140418 3DS 83.jpg|上アピール | ||
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== 登場演出 == | == 登場演出 == | ||
スターシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。 | |||
== 勝利演出 == | == 勝利演出 == | ||
BGM:『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM | |||
*← | *← | ||
**ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still. | **ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still.(動くな)」 | ||
*↑ | *↑ | ||
**「ハッ」と言いながらフリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。 | **「ハッ」と言いながらフリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。 |