「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

レイアウト変更「解説とデータ」→「仕様と解説」、上必殺ワザの更新後変更点記述をカット(必要そうなら戻してください)
(→‎盾)
(レイアウト変更「解説とデータ」→「仕様と解説」、上必殺ワザの更新後変更点記述をカット(必要そうなら戻してください))
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|種類=1
|種類=1
}}
}}
'''リンク'''(Link)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''リンク'''(Link)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
47行目: 47行目:
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{for|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{for|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
=== 運動技能 ===
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=×
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=×
}}
{{-}}


=== 盾 ===
=== 盾 ===
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「[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|フルーツターゲット]]」や「[[クッパJr. (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|メカクッパ]]」といったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。<br />「メタルブレード」は当たり方によっては回収できない。
「[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|フルーツターゲット]]」や「[[クッパJr. (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|メカクッパ]]」といったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。<br />「メタルブレード」は当たり方によっては回収できない。
=== 運動技能 ===
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=×
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=×
}}
{{-}}


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
96行目: 96行目:
*[[#空中ワイヤー]]のワイヤーのリーチが伸びた。
*[[#空中ワイヤー]]のワイヤーのリーチが伸びた。
*[[#つかみ]]の前後隙が減少した。
*[[#つかみ]]の前後隙が減少した。
**<span style="color:red">3DS版のみ</span>、つかみに失敗したとき、クローショットを垂らさず、すぐに引き戻す『スマブラ64』の動作になった。リンク自身のモーションではなく、クローショットの動作が変更されたもので、性能の差違はない。
**{{有無|3DS=1|}}つかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す『スマブラ64』の動作になった。性能の差違はない。
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めが早くなった。
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めが早くなった。
*[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」ヒット時の相手のひるみが大きくなった。
*[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」ヒット時の相手のひるみが大きくなった。
116行目: 116行目:
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]]
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]]
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。ただし、ボタン連打や相手にヒットした場合に比べると派生タイミングは遅め。
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。
*'''ダメージ''' 2.5%→2.5%→5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生''' 7F→16F(?)→26F(?) [1段目→2段目→3段目]
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
----
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
===== データ =====
*'''ダメージ''' 全段ヒットで10%
**1段目: 2.5% → 2段目: 2.5% → 3段目: 5%
*'''発生'''
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)
<gallery>
<gallery>
Link NA1.JPG|1段目
Link NA1.JPG|1段目
136行目: 133行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
[[ファイル:Link DA.JPG|サムネイル|250px]]
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
[[ファイル:Link DA.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 14% / 13% /12% [刀身/体~拳/密着]
*'''発生''' 21F
----
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。<br>ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。<br>ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには向いていない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには向いていない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*ジャンプするので、ネスの地上横Bやむらびとの横B(最低高度)など打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
*ジャンプするので、{{for|ネス}}の地上横必殺ワザや{{for|むらびと}}の横必殺ワザ(最低高度)など、打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**刀身: 14% / 体~拳: 13% / 密着: 12%
*'''発生:''' 21F
 
 
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
[[ファイル:Link Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
剣を大きく振り下ろす。  
剣を大きく振り下ろす。  
[[ファイル:Link Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 13%
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。<br>その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
*'''発生''' 14F
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。<br>余談だが、横強を振るリンクの頭上でマリオに空後をさせると、剣の軌跡にマリオがすっぽり収まりつつドロップキックを放つという異様な光景が見れる。
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられればバースト手段にもなる。
----
 
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。<br>その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
===== データ =====
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。
*'''ダメージ:''' 13%
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。
*'''発生:''' 14F
 
<gallery>
<gallery>
Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。
Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。
177行目: 169行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="半月斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="半月斬り"}}
[[ファイル:Link Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
上方を大きく薙ぐ。  
上方を大きく薙ぐ。  
[[ファイル:Link Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 9%
*'''発生''' 8F
----
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 8F
<gallery>
<gallery>
Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。
Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。
196行目: 187行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="草薙ぎ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="草薙ぎ"}}
[[ファイル:Link Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]
足元を剣で払う。  
足元を剣で払う。  
[[ファイル:Link Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 11%
*'''発生''' 11F
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。
----
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11F
 
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。
[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|250px|2段目]]  
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|250px|2段目]]  
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。
*'''ダメージ'''
**根元2段ヒットの場合は計21%~29.4%
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''フレーム'''
**発生: 15F→32F(?) [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 10F
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
----
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。<br>先端は単発では最大のダメージ。早期にバーストするなら2段目の方を当てたい。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。<br>先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。
*1段目の先端判定は、切っ先が相手を掠める程度の位置にある。それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
*1段目の先端判定は、切っ先が相手を掠める程度の位置にある。それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期撃墜も狙える。また、1段目が根本ヒットでも浮き方によっては2段目が先端ヒットになるケースもある。先端を狙って当てたければ多少間合いを開けて1段目を当てること。
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期撃墜も狙える。また、1段目が根本ヒットでも浮き方によっては2段目が先端ヒットになるケースもある。先端を狙って当てたければ多少間合いを開けて1段目を当てること。
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。<br>また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。<br>しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。<br>また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。<br>しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反撃を受けるので注意。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**根元2段ヒットの場合、21%~29.4%
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生'''
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F
<gallery>
<gallery>
Link Fsmash-1 02.JPG|上方向への判定は薄い。
Link Fsmash-1 02.JPG|上方向への判定は薄い。
237行目: 227行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]]
上方向に3段斬り。
上方向に3段斬り。
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 全3段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算)
*[[連続ヒットワザ]]。
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''フレーム'''
**発生: 10F→26F→41F [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 6F
----
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
===== データ =====
*'''ダメージ''' 全段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算)
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
<gallery>
<gallery>
Link Usmash 01.JPG|1段目
Link Usmash 01.JPG|1段目
269行目: 257行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
[[ファイル:Link Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方攻撃]]
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方攻撃]]
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
[[ファイル:Link Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方]]
*'''ダメージ'''
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]]
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16%
*'''フレーム'''
**発生: 9F/21F [前/後] / ホールド開始: 5F
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。<br>いずれもふっとばす方向は優秀だが、撃墜するにはかなりの蓄積ダメージが必要。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。<br>いずれもふっとばす方向は優秀だが、撃墜するにはかなりの蓄積ダメージが必要。
----
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16%
*'''発生'''
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F
<gallery>
<gallery>
Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。
Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。
292行目: 279行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}}
[[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]]
前方に足を突き出し攻撃する。
前方に足を突き出し攻撃する。
[[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 11%/9%-6% [始:前/始:後-持続]
*発生が早く持続が長い。
*'''発生''' 7F
*シークの空中前攻撃と同等の優秀な着地硬直の短さを誇る。
----
*{{for|シーク}}の空中前攻撃と同等の優秀な着地硬直の短さを誇る。
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃でバーストできる。
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%
*'''発生:''' 7F
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
回転しながら横に二回斬りつける。
[[ファイル:Link Fair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Fair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Fair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
[[ファイル:Link Fair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
*2段攻撃ではあるが相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]ではない。<br>低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力が高いため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
回転しながら横に二回斬りつける。
*'''ダメージ''' 1段目: 11% , 2段目: 13%
*'''発生''' 1段目: 14F , 2段目: 26F
----
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力が高いため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。
*近距離ならば爆弾直撃やブーメランから確定で繋がるケースが多い。
*近距離ならば「爆弾」の直撃や「疾風のブーメラン」から確定で繋がるケースが多い。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**1段目: 11% / 2段目: 13%
*'''発生'''
**1段目: 14F / 2段目: 26F
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="二段蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="二段蹴り"}}
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
[[ファイル:Link Bair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Bair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:Link Bair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
[[ファイル:Link Bair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しい性質を持つ。
*'''ダメージ''' 3%+5%、計8%
*不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
*'''発生''' 6F (1段目)
*1段目だけ当てて着地→上強といったことも可能。
----
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
*1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''発生:''' 6F (1段目)
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="上突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="上突き"}}
[[ファイル:Link Uair.JPG|サムネイル|250px]]
剣を真上に突き出す。
剣を真上に突き出す。
[[ファイル:Link Uair.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 15%/13% [始/持続]
*'''発生''' 11F
----
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め: 15% / 持続: 13%
*'''発生:''' 11F
{{-}}
{{-}}


358行目: 338行目:
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]]
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]
*'''ダメージ'''
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
*'''発生''' 14F
*ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別。'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。<br>常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。<br>例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。<br>まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオ]]判定が出る。<br>次に、突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。<br>最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
----
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。<br>まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオ]]判定が出る。<br>次に、突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。<br>最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*メテオワザのなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。<br>常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。<br>例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
*'''発生:''' 14F
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="空中クローショット"}}
[[ファイル:Link Grab-aerial.JPG|サムネイル|250px]]
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
[[ファイル:Link Grab-aerial.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*'''発生''' 根元: 12F / 閉口: 22F
==== 攻撃面での解説 ====
----
*リーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
*攻撃面での解説
*クローが伸びきる途中までは2%の打撃。<br>伸びきって閉じる時のクロー部分に4%の切り裂き属性の攻撃があり、見た目よりこの判定が広い(手前に)。うまく使えば両方ヒットできる。<br>伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
**リーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
 
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。<br>伸びきって閉じる時のクロー部分に4%の切り裂き属性の攻撃があり、見た目よりこの判定が手前に広い。うまく使えば両方ヒットできる。<br>伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
==== 復帰面での解説 ====
*復帰面での解説
*ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
**ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
*横の長さは「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」の移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。<br>クローが崖を捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い「回転斬り」で復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
**横の長さは「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」の移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。<br>クローが崖を捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い「回転斬り」で復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
 
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*'''発生'''
**根元: 12F / 閉口: 22F
 
<gallery>
<gallery>
Link Grab-aerial 02.JPG|クローショットで直接攻撃。
Link Grab-aerial 02.JPG|クローショットで直接攻撃。
400行目: 375行目:


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:Link Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br />
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br />
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
[[ファイル:Link Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]
*'''発生''' つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的な掴みよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。
----
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
===== データ =====
*'''発生'''
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
<gallery>
<gallery>
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
422行目: 395行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。
[[ファイル:Link GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Link GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
===== データ =====
*'''ダメージ''' 2.1%
*'''ダメージ:''' 2.1%
*連射はそこそこ早い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでもダメージを稼ごう。
 
{{-}}
{{-}}


434行目: 405行目:
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
[[ファイル:Link Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Link Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]
*'''ダメージ''' 7% (3%+4%)
*繋がるコンボ等は特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
===== データ =====
----
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*繋がるコンボなどは特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。


{{-}}
{{-}}
443行目: 414行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
[[ファイル:Link Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
[[ファイル:Link Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
----
*崖を背負っている場合などはこちらで。
*崖を背負っている場合などはこちらで。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
[[ファイル:Link Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
[[ファイル:Link Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+4%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*2%部分は[[打撃投げ]]。
*真上にふっ飛ばす。リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、上方撃墜が狙える。
----
===== データ =====
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、上方撃墜が狙える。
*'''ダメージ:''' 計7% (5%-4%+2%)
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
[[ファイル:Link Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
[[ファイル:Link Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' 計7% (3%+4%)
----
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。
*特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。
*落下の早いファイターは低%で下投げ>上強のガードが間に合う。
*落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
**下投げ>振り向き弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
{{-}}
{{-}}


478行目: 448行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル|250px]]
弓を取り出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
弓を取り出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。
*'''ダメージ''' 4%~12%
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。
*'''発生''' 18F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。<br>リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。<br>リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。<br>スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。  
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。<br>スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。  
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**4%~12%
*'''発生''':18F
<gallery>
<gallery>
Link NB 02.JPG|溜め無しの射程。
Link NB 02.JPG|溜め無しの射程。
504行目: 472行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 4~20%
==== 解説 ====
*溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。
*溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。
===== データ =====
 
*'''ダメージ:''' 4~20%
 
{{-}}
{{-}}


512行目: 483行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。
魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 4~8%
==== 解説 ====
*射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 4~8%
{{-}}
{{-}}


524行目: 496行目:
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]]
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし
*'''発生''' 27F
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
535行目: 509行目:
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。<br>垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。<br>垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。<br>打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。<br>打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし
*'''発生''':27F
<gallery>
<gallery>
Link SB 02.JPG|スマッシュ投げ(上)と通常投げ(下)で飛距離が変わる。
Link SB 02.JPG|スマッシュ投げ(上)と通常投げ(下)で飛距離が変わる。
556行目: 526行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 行き: 9-7-5% [始-中-終] / 帰り: 3%
==== 解説 ====
*ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。
*ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。
===== データ =====
 
*'''ダメージ:'''
 
**行き: 9-7-5% [始-中-終] / 帰り: 3%
{{-}}
{{-}}


565行目: 537行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。 
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。 
===== データ =====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' 行き: 4-2-1.5% [始-中-終] / 帰り: 0.7%
**行き: 4-2-1.5% [始-中-終] / 帰り: 0.7%
==== 解説 ====
{{-}}
{{-}}


577行目: 549行目:
[[ファイル:Link UB 04.JPG|サムネイル|200px|決めポーズ。硬直が長い。]]
[[ファイル:Link UB 04.JPG|サムネイル|200px|決めポーズ。硬直が長い。]]
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|200px|空中版]]
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|200px|空中版]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|200px|性能だけでなく演出も異なる。]]
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|200px|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]]  
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|200px|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]]  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。
*'''ダメージ'''
**地上 出始め前方~後方密着: 14%~22.4% / 後方1回転目: 12%~19% / 持続: 5%~14%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生'''
**地上:8F
**空中:8F
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
**持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
**持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
589行目: 566行目:
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。<br>後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。<br>後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% / 持続:5%~14%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生'''
**地上:8F
**空中:8F
''Ver1.0.6においての変更点詳細''
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
*地上版後方1回転目のふっとばし力低下と効果音変更。ダメージは据え置き。これに伴い0%の相手にこれを当てると反確なので注意。
*地上版使用中に崖外に出た場合の挙動が4通りになった。
**入力~溜めの間に崖外に出ると普通に行動可能な状態で落下していく。着地ペナルティは発生する。
**溜め解除~攻撃判定発生前に崖外に出ると空中版の動作に移行する。何故か動作が異様に早いが役に立つことは無いだろう。
**攻撃判定発生後に崖外に出るといままで通りの崖掴まりできない空中版の動作に移行する。
**条件は不明だが何もせずに着地ペナルティが発生することがある。
Ver1.0.8において崖の仕様が変更されたため、使用中に飛び出ることがほぼ無くなった。
ワザの仕様自体には変更はないようで、[[風]]で無理やり押し出せば上記のように落ちていく。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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628行目: 586行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃斬り"}}
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
==== 仕様 ====
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまい、復帰力は下がるという、『スマブラDX』時代の「回転斬り」を彷彿とさせる挙動になっている。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6% 
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6% 
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)
*Ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態だった。Ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。
==== 解説 ====
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまい、復帰力は下がるという、『スマブラDX』時代の「回転斬り」を彷彿とさせる挙動になっている。
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640行目: 598行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転ジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転ジャンプ"}}
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。
攻撃をせずに高くジャンプする。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' なし
==== 解説 ====
*復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。
*復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。
*ワザ発動中はガケに掴めない。
*動作中はガケに掴めない。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**なし
{{-}}
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656行目: 613行目:
[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]]
[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9%
*'''発生''' 39F(取り出し全体のフレーム)
*'''爆弾の耐久力''' 6%
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
663行目: 623行目:
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。<br>例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。<br>例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
**取り出した爆弾による攻撃は全て下記の''定数ダメージ''であり絶対に変わることはない。<br>……が、他のワザの'''[[ワンパターン相殺]]を回復できる'''。
**取り出した爆弾による攻撃は全て''定数ダメージ''であり絶対に変わることはない。<br>……が、他のワザの'''[[ワンパターン相殺]]を回復できる'''。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
674行目: 634行目:
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。<br>タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。<br>タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、<br>相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、<br>相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、[[反射]]はもちろん、[[吸収]]ワザ持ちには使用は慎重に。
*このワザを使って復帰距離を伸ばすテクニックがある。詳しくは“[[#爆弾復帰]]”にて。
*このワザを使って復帰距離を伸ばすテクニックがある。詳しくは“[[#爆弾復帰]]”にて。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9%
*'''発生'''(取り出し全体フレーム):39F
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
<gallery>
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Link DB 02.JPG|地上スマッシュ投げの飛距離。射程は3種の飛び道具の中では最も短い。
Link DB 02.JPG|地上スマッシュ投げの飛距離。射程は3種の飛び道具の中では最も短い。
691行目: 645行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="巨大爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="巨大爆弾"}}
とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。
とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 8%-10%
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。
===== データ =====
==== 解説 ====
*'''ダメージ:''' 8%-10%
{{-}}
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701行目: 656行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 5%
==== 解説 ====
*地面に当たっても爆発しない。
*地面に当たっても爆発しない。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 5%
{{-}}
{{-}}


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
[[ファイル:ファイター解説 リンク 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%)
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
===== データ =====
==== 解説 ====
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%)


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
===== データ =====
*'''ダメージ'''   
*'''ダメージ:'''   


{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:'''  
{{-}}
{{-}}


732行目: 688行目:
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:'''  
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
[[ガケ]]から
[[ガケ]]から
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:'''  
{{-}}
{{-}}


770行目: 724行目:
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:剣を振って、一度背を向けてから振り向く。『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選んだ時と同じアクション。
**:剣を振って、一度背を向けてから振り向く。『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選んだ時と同じモーション。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。
**:剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。
826行目: 780行目:
爆弾を壁に投げてバウンドさせ、自分は空中ジャンプ>爆弾キャッチ空下でメテオ>爆発利用の2回上必殺ワザで復帰、なんていうテクニックもある。
爆弾を壁に投げてバウンドさせ、自分は空中ジャンプ>爆弾キャッチ空下でメテオ>爆発利用の2回上必殺ワザで復帰、なんていうテクニックもある。


===崖離しクローショットor空前or爆弾投げor爆弾生成 ===
=== 崖離しクローショットor空前or爆弾投げor爆弾生成 ===
崖つかまり>崖離し>空中ジャンプ>各種ワザ
崖つかまり>崖離し>空中ジャンプ>各種ワザ


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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : リンク]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:リンク]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%F3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リンク攻略スレ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EA%A5%F3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS リンク攻略スレ]


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