commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,501
回編集
(レイアウト変更「解説とデータ」→「仕様と解説」、上必殺ワザの更新後変更点記述をカット(必要そうなら戻してください)) |
細編集の要約なし |
||
| 118行目: | 118行目: | ||
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]] | [[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]] | ||
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。 | マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。 | ||
*'''ダメージ''' 2.5%→2.5%→5% [1段目→2段目→3段目] | *'''ダメージ:''' 2.5%→2.5%→5% [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''発生''' 7F→16F(?)→26F(?) [1段目→2段目→3段目] | *'''発生:''' 7F→16F(?)→26F(?) [1段目→2段目→3段目] | ||
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。 | *全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。 | ||
---- | ---- | ||
| 135行目: | 135行目: | ||
[[ファイル:Link DA.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link DA.JPG|サムネイル|250px]] | ||
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。 | 3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。 | ||
*'''ダメージ''' 14% / 13% /12% [刀身/体~拳/密着] | *'''ダメージ:''' 14% / 13% /12% [刀身/体~拳/密着] | ||
*'''発生''' 21F | *'''発生:''' 21F | ||
---- | ---- | ||
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。 | *隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。 | ||
| 148行目: | 148行目: | ||
[[ファイル:Link Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣を大きく振り下ろす。 | 剣を大きく振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''発生''' 14F | *'''発生:''' 14F | ||
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない。 | *攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない。 | ||
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。 | *地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。 | ||
| 171行目: | 171行目: | ||
[[ファイル:Link Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Utilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
上方を大きく薙ぐ。 | 上方を大きく薙ぐ。 | ||
*'''ダメージ''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''発生''' 8F | *'''発生:''' 8F | ||
---- | ---- | ||
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。 | *リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。 | ||
| 189行目: | 189行目: | ||
[[ファイル:Link Dtilt.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Dtilt.JPG|サムネイル|250px]] | ||
足元を剣で払う。 | 足元を剣で払う。 | ||
*'''ダメージ''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''発生''' 11F | *'''発生:''' 11F | ||
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。 | *空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。 | ||
---- | ---- | ||
| 203行目: | 203行目: | ||
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。 | 前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 根元2段ヒットの場合は計21%~29.4% | ||
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6% | **:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6% | ||
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2% | **:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2% | ||
*''' | *'''発生:''' 15F→32F(?) [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 10F | ||
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。 | *1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。 | ||
---- | ---- | ||
| 229行目: | 227行目: | ||
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]] | ||
上方向に3段斬り。 | 上方向に3段斬り。 | ||
*'''ダメージ''' 全3段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算) | *'''ダメージ:''' 全3段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算) | ||
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6% | **1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6% | ||
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2% | **2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2% | ||
*''' | *'''発生:''' 10F→26F→41F [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 6F | ||
---- | ---- | ||
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。 | *発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。 | ||
| 263行目: | 260行目: | ||
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19% | **前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19% | ||
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16% | **後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16% | ||
*''' | *'''発生:''' 9F/21F [前/後] / ホールド開始: 5F | ||
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。 | *攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。 | ||
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。 | **前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。 | ||
| 281行目: | 277行目: | ||
[[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
前方に足を突き出し攻撃する。 | 前方に足を突き出し攻撃する。 | ||
*'''ダメージ''' 11%/9%-6% [始:前/始:後-持続] | *'''ダメージ:''' 11%/9%-6% [始:前/始:後-持続] | ||
*'''発生''' 7F | *'''発生:''' 7F | ||
---- | ---- | ||
*{{for|シーク}}の空中前攻撃と同等の優秀な着地硬直の短さを誇る。 | *{{for|シーク}}の空中前攻撃と同等の優秀な着地硬直の短さを誇る。 | ||
| 297行目: | 293行目: | ||
[[ファイル:Link Fair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Link Fair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
回転しながら横に二回斬りつける。 | 回転しながら横に二回斬りつける。 | ||
*'''ダメージ''' 1段目: 11% , 2段目: 13% | *'''ダメージ:''' 1段目: 11% , 2段目: 13% | ||
*'''発生''' 1段目: 14F , 2段目: 26F | *'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 26F | ||
---- | ---- | ||
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力が高いため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。 | *[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力が高いため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。 | ||
| 311行目: | 307行目: | ||
[[ファイル:Link Bair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Link Bair 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。 | 背後に向けて2回蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ''' 3%+5%、計8% | *'''ダメージ:''' 3%+5%、計8% | ||
*'''発生''' 6F (1段目) | *'''発生:''' 6F (1段目) | ||
---- | ---- | ||
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。 | *発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。 | ||
| 324行目: | 320行目: | ||
[[ファイル:Link Uair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Uair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣を真上に突き出す。 | 剣を真上に突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' 15%/13% [始/持続] | *'''ダメージ:''' 15%/13% [始/持続] | ||
*'''発生''' 11F | *'''発生:''' 11F | ||
---- | ---- | ||
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。 | *リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。 | ||
| 338行目: | 334行目: | ||
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]] | [[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]] | ||
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]] | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 15%-18%-15% [出始め(メテオ)-出始め(メテオ後)-持続] / バウンド後: 8% | ||
*'''発生:''' 14F | |||
*'''発生''' 14F | |||
*ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。 | *ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。 | ||
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。 | *相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。 | ||
| 356行目: | 351行目: | ||
[[ファイル:Link Grab-aerial.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Grab-aerial.JPG|サムネイル|250px]] | ||
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。 | 空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。 | ||
*'''ダメージ''' 根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4% | *'''ダメージ:''' 根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4% | ||
*'''発生''' 根元: 12F / 閉口: 22F | *'''発生:''' 根元: 12F / 閉口: 22F | ||
---- | ---- | ||
*攻撃面での解説 | *攻撃面での解説 | ||
| 379行目: | 374行目: | ||
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br /> | 前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br /> | ||
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。 | なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。 | ||
*'''発生''' つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F | *'''発生:''' つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F | ||
---- | ---- | ||
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。 | *クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。 | ||
| 397行目: | 392行目: | ||
[[ファイル:Link GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]] | ||
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。 | 掴んでいる相手を剣の柄で殴る。 | ||
*'''ダメージ''' 2.1% | *'''ダメージ:''' 2.1% | ||
*連射はそこそこ早い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでもダメージを稼ごう。 | *連射はそこそこ早い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでもダメージを稼ごう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 405行目: | 400行目: | ||
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。 | 掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。 | ||
[[ファイル:Link Fthrow.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Fthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。 | *3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。 | ||
---- | ---- | ||
| 416行目: | 411行目: | ||
[[ファイル:Link Bthrow.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Bthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。 | 掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
*3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。 | *3%部分は[[打撃投げ]]であるが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。 | ||
---- | ---- | ||
| 436行目: | 431行目: | ||
[[ファイル:Link Dthrow.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Link Dthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。 | 掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。 | ||
*'''ダメージ''' 計7% (3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
---- | ---- | ||
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。 | *前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。 | ||
| 451行目: | 446行目: | ||
弓を取り出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。 | 弓を取り出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 4%~12% | *'''ダメージ:''' 4%~12% | ||
*'''発生''' 18F | *'''発生:''' 18F | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 | ||
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 | *矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 | ||
| 473行目: | 468行目: | ||
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。 | 弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 4~20% | *'''ダメージ:''' 4~20% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。 | *溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。 | ||
| 484行目: | 479行目: | ||
魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。 | 魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 4~8% | *'''ダメージ:''' 4~8% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。 | *射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。 | ||
| 496行目: | 491行目: | ||
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]] | [[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]] | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし | *'''ダメージ:''' 行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし | ||
*'''発生''' 27F | *'''発生:''' 27F | ||
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 | *ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 | ||
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 | *スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 | ||
| 527行目: | 522行目: | ||
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。 | いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 行き: 9-7-5% [始-中-終] / 帰り: 3% | *'''ダメージ:''' 行き: 9-7-5% [始-中-終] / 帰り: 3% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。 | *ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。 | ||
| 538行目: | 533行目: | ||
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。 | 鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 行き: 4-2-1.5% [始-中-終] / 帰り: 0.7% | *'''ダメージ:''' 行き: 4-2-1.5% [始-中-終] / 帰り: 0.7% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 554行目: | 549行目: | ||
**地上 出始め前方~後方密着: 14%~22.4% / 後方1回転目: 12%~19% / 持続: 5%~14% | **地上 出始め前方~後方密着: 14%~22.4% / 後方1回転目: 12%~19% / 持続: 5%~14% | ||
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合 | **空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合 | ||
*'''発生''' | *'''発生:''' 8F | ||
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。 | *地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。 | ||
**持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。 | **持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。 | ||
| 599行目: | 592行目: | ||
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。 | 剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。 | *復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。 | ||
| 613行目: | 606行目: | ||
[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]] | [[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]] | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9% | *'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9% | ||
*'''発生''' 39F(取り出し全体のフレーム) | *'''発生:''' 39F(取り出し全体のフレーム) | ||
*'''爆弾の耐久力''' 6% | *'''爆弾の耐久力:''' 6% | ||
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。 | *入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。 | ||
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
| 646行目: | 639行目: | ||
とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。 | とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 8%-10% | *'''ダメージ:''' 8%-10% | ||
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。 | *時間経過または攻撃を加えると爆発する。 | ||
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。 | *リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。 | ||
| 657行目: | 650行目: | ||
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。 | 導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*地面に当たっても爆発しない。 | *地面に当たっても爆発しない。 | ||
| 668行目: | 661行目: | ||
手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。 | 手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%) | *'''ダメージ:''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%) | ||
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。 | *1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。 | ||
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。 | *最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。 | ||
| 677行目: | 670行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リンク おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 688行目: | 681行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リンク 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
[[ガケ]]から | [[ガケ]]から | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||