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**武器の大半は持ち主と同じ物の扱いなので、攻撃判定が武器攻撃と相殺した場合は相手本体にはヒットしない。一方、飛び道具や[[#特殊な相殺判定]]の武器は別物扱いで、相殺後に相手本体にもヒットさせられる。 | **武器の大半は持ち主と同じ物の扱いなので、攻撃判定が武器攻撃と相殺した場合は相手本体にはヒットしない。一方、飛び道具や[[#特殊な相殺判定]]の武器は別物扱いで、相殺後に相手本体にもヒットさせられる。 | ||
*攻撃判定が切り替わると、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、相手に再びヒットさせることができる。これは「相殺でヒットした扱いになる」のが相殺したフレームに出ていた攻撃判定のみあるため。 | *攻撃判定が切り替わると、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、相手に再びヒットさせることができる。これは「相殺でヒットした扱いになる」のが相殺したフレームに出ていた攻撃判定のみあるため。 | ||
**{{for|アイク}}、{{for|プリン}}、{{for|パルテナ}}のダッシュ攻撃、{{for|パックマン}} | **{{for|アイク}}、{{for|プリン}}、{{for|パルテナ}}のダッシュ攻撃、{{for|パックマン}}のスマッシュ攻撃のモンスター部分、{{for|ロックマン}}の空中下攻撃などで起こりうる。これに対して{{for|リトル・マック}}のダッシュ攻撃など、攻撃判定の切り替わりが無いワザでは相殺後に再ヒットすることはない。 | ||
*相殺モーションの無い多段攻撃は、相殺した次の段からは通常通りヒットする。 | *相殺モーションの無い多段攻撃は、相殺した次の段からは通常通りヒットする。 | ||
**{{for|ネス}}の下スマッシュ攻撃や{{for|ゲッコウガ}}の「みずしゅりけん」最大ためなどが該当する。多段の空中攻撃も一応当てはまるが、相殺する状況からしてあまり考える意味がない。 | **{{for|ネス}}の下スマッシュ攻撃や{{for|ゲッコウガ}}の「みずしゅりけん」最大ためなどが該当する。多段の空中攻撃も一応当てはまるが、相殺する状況からしてあまり考える意味がない。 | ||