「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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立ち回り方としては、強攻撃やショートジャンプからの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。<br>
立ち回り方としては、強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。<br>
上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。<br>
上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。<br>
またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。<br>
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。<br>
リスクを考えると慎重になりがちだが、同時に大胆な立ち回りも求められる。勝つためには攻めと守りを見極める力が重要になる。
リスクを考えると慎重になりがちだが、同時に大胆な立ち回りも求められる。勝つためには攻めと守りを見極める力が重要になる。


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**攻撃のリーチが短い。加えてワザごとの弱点があり、牽制が難しい。
**攻撃のリーチが短い。加えてワザごとの弱点があり、牽制が難しい。
***スマッシュ攻撃のノックバックが非常に弱いため、ガードされた時のリスクが非常に高い。
***スマッシュ攻撃のノックバックが非常に弱いため、ガードされた時のリスクが非常に高い。
***空中攻撃と必殺ワザの隙が大きい。[[用語集#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
***空中攻撃と必殺ワザの隙が大きい。[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
**相手からコピー能力を得ない限り、遠くを攻撃できる[[飛び道具]]を持たない。
**相手からコピー能力を得ない限り、遠くを攻撃できる[[飛び道具]]を持たない。
**下からの復帰手段が上必殺ワザの一つしかない。その上必殺ワザは復帰阻止にとても弱い。<br>ガチ部屋で戦う場合、ステージの構造もあって事実上の復帰力が低い。
**下からの復帰手段が上必殺ワザの一つしかない。その上必殺ワザは復帰阻止にとても弱い。<br>ガチ部屋で戦う場合、ステージの構造もあって事実上の復帰力が低い。
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