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組み手
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2018年11月29日 (木) 02:12時点における版
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2018年11月29日 (木) 02:12
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編集の要約なし
95行目:
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=== 情け無用組み手 ===
=== 情け無用組み手 ===
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正攻法で行くのは鬼門なので、AIの穴を突くような戦術を使う。その戦術は他の組み手とも通常の対戦とも違う物であるため、根気がいる挑戦的なモードとなっている。シリーズによって有効な攻略法は異なるが、共通していることは、「敵に囲まれない」ことと「シールドは極力使わず、逃げながら敵の立ち位置を見極めて撃墜する」ことが大事。挑戦する場合は、復帰能力に癖がないファイターを選ぶと良い。
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正攻法で行くのは鬼門なので、AIの穴を突くような戦術を使う。その戦術は他の組み手とも通常の対戦とも違う物であるため、根気がいる挑戦的なモードとなっている。シリーズによって有効な攻略法は異なるが、共通して「敵に囲まれない」ことと「シールドは極力使わず、逃げながら敵の立ち位置を見極めて撃墜する」ことが大事。挑戦する場合は、復帰能力に癖がないファイターを選ぶと良い。
なお、情け無用組み手での敵軍団は以下のような仕様となっている。
なお、情け無用組み手での敵軍団は以下のような仕様となっている。
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*{{有無|DX}}{{有無|X}}
:ふっとび率が極めて高くなっている。重量級ですら投げを一つもらうだけで瞬殺されてしまう。AIは、復帰阻止で迎撃してくるほど積極的。
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*{{有無|DX}}{{有無|X}}
:ふっとび率が極めて高くなっている。重量級ですら投げを一つもらうだけで瞬殺されてしまう。AIは、復帰阻止してくるほど積極的。
*{{有無|for|1/1}}攻撃力が通常のファイターの2倍ほどに上がっている。AIは、スマッシュ攻撃を多用する傾向にある。場外へ出たプレイヤーへの復帰阻止まではせず、自分の復帰時に攻撃はしない。
*{{有無|for|1/1}}攻撃力が通常のファイターの2倍ほどに上がっている。AIは、スマッシュ攻撃を多用する傾向にある。場外へ出たプレイヤーへの復帰阻止まではせず、自分の復帰時に攻撃はしない。
Suna
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