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カービィ (3DS/Wii U)
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2019年5月6日 (月) 23:48時点における版
24 バイト追加
、
2019年5月6日 (月) 23:48
細
→切り札コンボ
1,157行目:
1,157行目:
**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
−
=====
切り札コンボ
=====
+
=====
切りふだコンボ
=====
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
−
*
空N(カス当たり)→切り札
+
*
空N(カス当たり)→切りふだ
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
−
*
空上→【カス当て上強→J→】切り札
+
*
空上→【カス当て上強→J→】切りふだ
−
*
空下→【カス当て上強→J→】切り札
+
*
空下→【カス当て上強→J→】切りふだ
−
*前投げ→(J+
)切り札
+
*前投げ→(J+
)切りふだ
**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
−
*
下強(転倒)→切り札
+
*
下強(転倒)→切りふだ
−
*
【崖を背にして】弱→百裂→切り札
+
*
【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
−
*【対低%
、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札
+
*【対低%
、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。
キノックル
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