commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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一つは、相殺モーションが無い[[多段攻撃]]が相殺した場合。多段攻撃の空中攻撃や飛び道具などが該当する。これらは相殺を起こして攻撃判定を失っても、次の段に移行すれば攻撃判定が復活する。 | 一つは、相殺モーションが無い[[多段攻撃]]が相殺した場合。多段攻撃の空中攻撃や飛び道具などが該当する。これらは相殺を起こして攻撃判定を失っても、次の段に移行すれば攻撃判定が復活する。 | ||
もう一つは、相殺モーションが無い地上攻撃が相殺した場合。『[[SP]]』の{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などが該当する。これらは相殺後に攻撃判定が切り替わる、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、相手に再びヒットさせることができる。なお例外的に、[[ロックマン]]の下空中攻撃は地上攻撃ではないがこの現象が起きる。 | もう一つは、相殺モーションが無い地上攻撃が相殺した場合。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などが該当する。これらは相殺後に攻撃判定が切り替わる、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、相手に再びヒットさせることができる。なお例外的に、[[ロックマン]]の下空中攻撃は地上攻撃ではないがこの現象が起きる。 | ||
== 特殊な相殺判定 == | == 特殊な相殺判定 == | ||
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*[[ペナルティ]]が発生するワザは、相殺でモーションが中断されてもペナルティが発生し保持している状態になる。 | *[[ペナルティ]]が発生するワザは、相殺でモーションが中断されてもペナルティが発生し保持している状態になる。 | ||
*攻撃判定が2か所以上設定されているワザは、そのうちどこか1か所が相殺すると残りも相手への当たり判定を失う。ただしカムイの横スマッシュ攻撃は例外で、「同じフレームに根元が相殺し、先端がヒットする」という現象が起こる。 | *攻撃判定が2か所以上設定されているワザは、そのうちどこか1か所が相殺すると残りも相手への当たり判定を失う。ただしカムイの横スマッシュ攻撃は例外で、「同じフレームに根元が相殺し、先端がヒットする」という現象が起こる。 | ||
*『[[X]]』以降のみ確認。衝突した攻撃の力の差が9%以上でも、攻撃が衝突した瞬間の1Fだけはダメージの大きいほうの攻撃も当たらない。2F目からはヒットするようになる。この仕組みのため、攻撃判定が1Fしか発生しない攻撃が相手の攻撃と衝突した場合、相手の攻撃のダメージが自分のよりも9%以上低かったとしても、相手に攻撃を当てることが出来ない。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降のみ確認。衝突した攻撃の力の差が9%以上でも、攻撃が衝突した瞬間の1Fだけはダメージの大きいほうの攻撃も当たらない。2F目からはヒットするようになる。この仕組みのため、攻撃判定が1Fしか発生しない攻撃が相手の攻撃と衝突した場合、相手の攻撃のダメージが自分のよりも9%以上低かったとしても、相手に攻撃を当てることが出来ない。 | ||
*『[[SP]]』では、剣による攻撃同士が相殺すると、金属音が鳴る。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、剣による攻撃同士が相殺すると、金属音が鳴る。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||