commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→前空中攻撃) |
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[[ファイル:SP Shulk Fsmash 02.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Shulk Fsmash 02.jpg|300px|サムネイル]] | ||
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。 | 閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' [2段目: | *'''ダメージ''' [2段目:根本/先端] | ||
**【ホールドなし】 5.5% + 13.0%/11.5% 、計17.0%~18.5% | **【ホールドなし】 5.5% + 13.0%/11.5% 、計17.0%~18.5% | ||
**【ホールド最大】 7.6% + 18.1%/16.1% 、計23.7%~25.7% | **【ホールド最大】 7.6% + 18.1%/16.1% 、計23.7%~25.7% | ||
| 215行目: | 215行目: | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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* | *リーチが長い。根本だとそこそこ強いふっとばし力がある。 | ||
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。 | *2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。 | ||
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。 | *多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。 | ||
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*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。 | *出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。 | ||
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*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br> | *相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根本ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。 | ||
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。 | *発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。 | ||
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。 | *1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。 | ||