カービィ (3DS/Wii U)
カービィ | |
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種類 | 基本キャラクター |
カービィ(Kirby)は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
所謂風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。
空中ジャンプが5回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため復帰力はかなり高い方。
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。
遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため基本的には近距離で戦うことになる。
見た目に反してワザのリーチは長い方。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。
運動技能
ジャンプ回数 | 6 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
- 横必殺ワザの"ハンマー"を溜めて"鬼ごろし火炎ハンマー"ができるようになった。
- 最後の切りふだが"コック"から"ウルトラソード"になった。
ワザ
弱攻撃
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ
- 性質
- 相手にあたった時、ボタンを押し続けていると自動で次の段階に進む。
- 百烈攻撃時、ボタンを離すとフィニッシュに移行する。
- 解説
- 百烈攻撃タイプの弱攻撃。百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。
- 連打部分は相手によってはすぐ出られてしまうので特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。
- 敵にあたっていなくても連打すれば二段目以降が出る。使うかどうかは別として。
- 連打部分は最短でボタンを離しても5ヒット分の判定が出る。
- フィニッシュを撃った後、カービィが立ち姿勢に戻るまで移動できない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 2%/3%/1%×ヒット数/2%
ダッシュ攻撃
逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。
- 性質
- 最大で6回ヒットする?
- 最後の一段で吹っ飛ばす。
- 解説
- 密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。
- ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
- 威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1%×5/4%
横強攻撃
軽く踏み込んで回し蹴り。
- 性質
- 上下シフト対応。
- 解説
- 範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
- 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
- 風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにするとダメージが若干落ちる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 8%(判定ギリギリだと7%)
上強攻撃
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。
- 性質
- 低%ではお手玉ができる。
- 解説
- 後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
- 終わり際では威力が落ちる。
- かなり隙が少ない。連射が効く。
- 判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出だし際:5%/終わり際:4%
下強攻撃
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
- 性質
- 相手を転ばせることがある。
- 解説
- 一キャラ分程度なら余裕で届くほどにはリーチが長い。
- しゃがみ姿勢が非常に低いため、相手の攻撃をスカしつつ反撃もできる。
- というかそれが主な使い方。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 6%
横スマッシュ攻撃
強く踏み込んで蹴る。
- 性質
- 上下シフト対応。上シフトが最もダメージが大きい。
- 解説
- 非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。
- 2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
- 終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから終わり際が当たることは少ない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出だし際、通常:15~21% 上シフト:16%~22% 下シフト:14~19%/終わり際、通常:11%~15%
上スマッシュ攻撃
カービィの前~背後までを広くカバーする蹴り上げ。
- 性質
- 終わり際は威力が落ちる。
- 解説
- カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
- しかし、終わり際=背中まで行くと吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。
- 300%でも痛撃エフェクトが発生しない。
- そのため基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
- 前方向でも判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出だし際:15%~21%/終わり際:11%~15%
下スマッシュ攻撃
回転しながら前後を同時に蹴る。
- 性質
- 上方向に吹っ飛ばす。
- 判定は長く持続する。終わり際は威力が落ちる。
- 解説
- 判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
- 密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
- カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出だし際:14%~19%/終わり際:10%~14%
ニュートラル空中攻撃
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
- 性質
- 終わり際は威力がおちる。
- 解説
- Xに比べて技を出すまでの隙が大きく減った。そのため、活用の機会が増した。
- 出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。
- 技単体の着地隙はかなり少ないのでSJからでも。なくしたい場合は通常ジャンプから。
- カービィの周り全方向に判定が出る。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出だし際:10%/終わり際:4%
前空中攻撃
三段階のキック。
- 性質
- 三段階目で吹っ飛ばす。
- 解説
- 射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
- 二段目に疑似メテオがついている? 実用性は皆無。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 4%+3%+5%
後空中攻撃
振り返りつつ後ろを蹴る。
- 性質
- 強めの吹っ飛ばしを持つ。
- 解説
- SJから最速で出すと着地隙が無くなる。
- カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。
- 特に追撃の場合は基本的にこれ一択。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 13%
上空中攻撃
宙返りしながら蹴る。
- 性質
- 上強・上スマと違いどこで当てても威力は変わらない。
- 解説
- オードソックスな空中上。上方向への追撃に。
- 空中後と並んで隙が少ない。判定もそれなりに広め。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 9%
下空中攻撃
溜めの後、下に向かってドリルキック。
- 性質
- 空中での最終段はメテオスマッシュを持つ。
- 解説
- メテオワザ。
- 攻撃判定が出ている途中で着地すると途中でキャンセルされ、攻撃判定が発生する。
- カービィの後ろにも若干判定がある。とは言え、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
- SJから最速で出すと最終段を出した後に着地するためダメージが9%に上昇する。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1%×5+2%(計7%)/途中着地時:2%
つかみ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
つかみ攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1.5%
前投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
後投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: すいこみ
- ダメージ
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ハンマー
- ダメージ
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ファイナルカッター
- ダメージ
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ストーン
- ダメージ
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
最後の切りふだ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ウルトラソード
- ダメージ
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 原作でステージクリアした時にやるカービィダンスを披露する。
- 横アピール
- 体を5回転させた後「にゅう!」
- 下アピール
- 正面を見て両手を振りながら「はぁい」
登場演出
ワープスターに乗って登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM
- ポーズ1:小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。
- ポーズ2:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
- ポーズ3:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。
- BGM/ポーズともに前作よりも短縮されている。
- 敗北
- 短い手を伸ばして、頭の上で拍手。
カラーバリエーション
■通常カラー | : | ピンクベースで足が赤いカラー。 | |
■黄色カラー | : | 黄色ベースで足がオレンジカラー。 | (元ネタ:ビームカービィのカラー、または様々なシリーズでの2Pカラー。) |
■青カラー | : | 水色ベースで足が青いカラー。 | (元ネタ:アイスカービィのカラー。) |
■赤カラー | : | 赤色ベースで足が深紅のカラー。 | (元ネタ:ファイアカービィのカラー。) |
■緑カラー | : | 緑色ベースで足がオレンジカラー。 | (元ネタ:『USDX』版プラズマカービィのカラー。) |
□白カラー | : | 白色ベースで足が濃い灰色のカラー。 | (元ネタ:初代『星のカービィ』を再現したカラー。) |
■オレンジカラー | : | オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。 | |
■紺カラー | : | 紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 | (元ネタ:メタナイトを意識したカラー。) |
※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。
公式スクリーンショット
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