シュルク (3DS/Wii U)
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シュルク | |
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種類 | 基本キャラクター |
シュルク(Shulk)は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
この節の加筆が望まれています。 |
全体的にリーチがあるが、隙の大きいワザが多い。そのため、発生の早い弱攻撃、下強攻撃を使うと良い。
最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。
ワザ
弱攻撃
パンチ→キック→切り上げの三段攻撃
- ダメージ:1,2段目 3.5% / 3段目 5%
- 発生:5F(1段目)
- 発生が早く、踏み込みながら連携する。
- プリンなどの軽い相手には最後の切り上げが当たらないことがある。
ダッシュ攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 11%
横強攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 先端11.5%根元13%
上強攻撃
- 性質
- 解説
- 広範囲に攻撃ができる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 出始め8%先端7%
下強攻撃
- 性質
- 解説
- 発生が早い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元9% 先端7%
横スマッシュ攻撃
- 性質
- 突き出したモナドと、そこから出る刃で2ヒットする。上下にシフト可能。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- シフトによるダメージの変化は無い。
- 1段目5.5% 2段目先端11.5% 2段目根元13%
ver1.04で2hitしやすくなった。
上スマッシュ攻撃
- 性質
- モナドを地面に立てる、モナドから刃を出す、の二段攻撃。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 5+13%
下スマッシュ攻撃
- 性質
- 低姿勢でコマのように回転し、モナドで攻撃する。
- 三回転目はやや範囲が広い。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 正面14-10-6% 背面12-8% 正面先端11-8-4% 背面先端10-6%
ニュートラル空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元7%先端8%
前空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%先端6%
後空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元12%先端8%
上空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目5% 2段目先端7.5% 2段目根元10%
下空中攻撃
- 性質
- 刃の出だしの根元にメテオ判定あり
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目5or7% 2段目先端10% 2段目根元11%
つかみ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
つかみ攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 3%
前投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 3+8%
後投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 3+9%
上投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 3+4%
下投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 3+4%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
- 性質
- モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
- ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
- 切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
- また、アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
- 使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
- 解説
- 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
- 翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すればこれになる。
- 翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
- 疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
- 翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
- 盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
- 重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
- 斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン
- 細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。
- 撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)、自分のふっとび易さアップ
- フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
- 翔、撃はオリジナルのアーツである。
- 翔、疾、盾はふっとばしが変化しないので、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
- 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
- データ
- 名前: モナドアーツ
- シュルク 通常必殺1.JPG
跳ぶ!
- シュルク 通常必殺2.JPG
走る!
- シュルク 通常必殺3.JPG
守る!
通常必殺ワザ2
- 性質
- 効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
- 解説
- ダメージ倍率
- 翔:被ダメ122%
- 疾:与ダメ71%
- 盾:被ダメ60%、与ダメ70%
- 斬:被ダメ120%、与ダメ154%
- 撃:与ダメ50%
- データ
- 名前: 決め打ちモナドアーツ
- ダメージ
ver1.04未検証
通常必殺ワザ3
- 性質
- 効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
- 解説
- ダメージ倍率
- 翔:被ダメ146%
- 疾:与ダメ57%
- 盾:被ダメ53%、与ダメ55%
- 斬:被ダメ144%、与ダメ168%
- 撃:与ダメ40%
- データ
- 名前: 極端モナドアーツ
- ダメージ
ver1.04未検証
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
- 性質
- 飛び出して振り下ろす。
- 相手の後ろから当てると威力アップ。
- 着地まで解除不可。
- 近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
- 出始めに後ろ入力で方向転換可能。間合いの調整に使える。
- 解説
- データ
- 名前: バックスラッシュ
- ダメージ
- 正面9-10% 背面14-16%
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ジャンピングバックスラッシュ
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 耐えるバックスラッシュ
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
- 性質
- 追加入力により、上昇後に前方切りつけが発生。
- 解説
- 範囲が広く、発生も遅くないうえ、上方にいる相手をバーストするのにも使えるほどの威力。
- データ
- 名前: エアスラッシュ
- ダメージ
- 5~6+5%
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 踏み込みエアスラッシュ
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ストロングエアスラッシュ
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
- 性質
- カウンターワザ。
- 地上での前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になり吹っ飛ばし方向が変わる。
- 解説
- データ
- 名前: ビジョン
- ダメージ
- 受けたワザの1.3倍の威力
- この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.83倍の威力。
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ダッシュビジョン
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 強化ビジョン
- ダメージ
最後の切りふだ
- 性質
- 正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
- 解説
- 仲間のダンバンとリキを呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
- データ
- 名前: チェインアタック
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 穏やかじゃないですね。
- 横アピール
- ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
- 下アピール
- モナドを構え「モナドの力よ!」
登場演出
モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:ユニークモンスター戦闘時BGM「名を冠する者たち」のワンフレーズ。
- ポーズ1:モナドを2回振って肩の上に構える「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
- ポーズ2:モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」
- ポーズ3:モナドを正面に掲げ、展開「未来は………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」
- 敗北
- モナドを背中にしまって拍手をおくる。
カラーバリエーション
■通常カラー | : | 赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。 | |
□白カラー | : | 白いベストに白のインナー、銀色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。) |
■黒カラー | : | 黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。) |
■オレンジカラー | : | 黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。) |
■青カラー | : | 朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。) |
■紫カラー | : | 紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。) |
■黄色カラー | : | 紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。) |
■粋なカラー | : | パンツ一丁。 | (元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。) |
公式スクリーンショット
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備考
脚注