差分

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*どちらの判定が当たっても後方にふっとばす為、[[KO#画面外|場外]]付近で、且つ場外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
 
*どちらの判定が当たっても後方にふっとばす為、[[KO#画面外|場外]]付近で、且つ場外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
 
*ヒット時のベクトルが低い点も特徴。復帰に難のあるファイターとの対戦では優先的に狙っていくのも手。
 
*ヒット時のベクトルが低い点も特徴。復帰に難のあるファイターとの対戦では優先的に狙っていくのも手。
*[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃]]よりは発生が早い為、反撃に使える場面が全く無い訳ではない。
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*[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]よりは発生が早い為、反撃に使える場面が全く無い訳ではない。
 
**相手の硬直の長さによっては、強攻撃や(小ジャンプ)空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的でこのワザを選択するのもあり。
 
**相手の硬直の長さによっては、強攻撃や(小ジャンプ)空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的でこのワザを選択するのもあり。
 
*後方は兎も角前方のリーチがガノンのワザにしてはかなり短いので、普段の間合いではあまり出番がないワザかも知れない。
 
*後方は兎も角前方のリーチがガノンのワザにしてはかなり短いので、普段の間合いではあまり出番がないワザかも知れない。
*相手ファイターに依るが、地上版[[#横必殺ワザ]]でつかんだ相手が、受け身を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが確定する事がある。
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*相手ファイターに依るが、[[#横必殺ワザ]]で[[つかみ|掴んだ]]相手が、受け身を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]する事がある。
**従って、崖際で地上版[[#横必殺ワザ]]がヒットした場合、このワザが安定した繋ぎの一択となり得る。
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**従って、[[ガケ|崖]]際で[[#横必殺ワザ]]がヒットした場合、このワザが安定した繋ぎの一択となり得る。
 
*発動中に低姿勢になるお陰で、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられる事も。
 
*発動中に低姿勢になるお陰で、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられる事も。
 
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SP_Ganondorf_Dsmash_03.jpg|見た目に忠実な判定。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_03.jpg|見た目に忠実な判定。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_04.jpg|前後のリーチ差は3マスちょい。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_04.jpg|前後のリーチ差は3マスちょい。
SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|崖際では一部のファイターには通用する。
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SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|[[ガケ|崖]]際では一部のファイターには通用する。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|主に頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|主に頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|姿勢が高くなったところを狙ってもダメ。どうやら刀身部分の打点の高さは均一な模様。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|姿勢が高くなったところを狙ってもダメ。どうやら刀身部分の打点の高さは均一な模様。
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