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*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''撃墜%''' [後方根本/それ以外]
 
*'''撃墜%''' [後方根本/それ以外]
**【ホールドなし】 105%/90% | クッパ: 125%/110%
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**【ホールドなし】 105%/90% | {{SP|クッパ}}: 125%/110%
 
**【ホールド最大】 60%/50% | クッパ: 80%/65%
 
**【ホールド最大】 60%/50% | クッパ: 80%/65%
 
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*ガノンの中では発生が早いワザ。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
 
*ガノンの中では発生が早いワザ。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
*空中・地上に居る時の対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]、[[用語集_(対戦関連)#お手玉|お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、空対空の時などの[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]、果てには、ふっとばし力が高めなため、直接撃墜にも役立つ。
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*空中・地上に居る時の対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]、[[用語集_(対戦関連)#お手玉|お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、空対空の時などの[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]、手堅い直接撃墜にも役立つ。
 
*ダメージ・ふっとばし力は、出始めが最も高く徐々に減衰する。
 
*ダメージ・ふっとばし力は、出始めが最も高く徐々に減衰する。
 
**値が下がり始めるのは真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始め(13%/12%)の火力のまま。
 
**値が下がり始めるのは真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始め(13%/12%)の火力のまま。
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**威力が高い割には低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
 
**威力が高い割には低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
 
**『SP』では、対地メテオを喰らった相手は[[受け身]]が取れないため、対地においては相手の蓄積%次第で、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#上空中攻撃]]や、[[#つかみ|掴み]]などのワザが繋がる場合がある。
 
**『SP』では、対地メテオを喰らった相手は[[受け身]]が取れないため、対地においては相手の蓄積%次第で、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#上空中攻撃]]や、[[#つかみ|掴み]]などのワザが繋がる場合がある。
*攻撃前に大きく脚を畳むため、縦に狭い攻撃ならタイミング良く出せばモーションを利用してかわすことが可能。
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*攻撃前に大きく脚を畳むため、判定が縦に狭い攻撃なら、タイミング良く出せばモーションを利用してかわすことが可能。
 
**余談だが『X』にて、このワザを使ったテクニック、通称“ホッピング”が有用とされたのは、この姿勢を利用した攻防一体のテクニックであったため。
 
**余談だが『X』にて、このワザを使ったテクニック、通称“ホッピング”が有用とされたのは、この姿勢を利用した攻防一体のテクニックであったため。
 
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、サイズの大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
 
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、サイズの大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
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*ヒットした相手が2〜7体でも、(全段・突進のみともに)ダメージ・ふっとばし力が減退することはない。
 
*ヒットした相手が2〜7体でも、(全段・突進のみともに)ダメージ・ふっとばし力が減退することはない。
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、タイム制にてタイムアップ目前の時に発動しても、ヒットおよび撃墜が間に合いやすい。
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]にてタイムアップ目前の時に発動しても、ヒットおよび撃墜が間に合いやすい。
 
*剣・突進ともに上下の攻撃判定が薄い(特に下が薄く、ガノンの足底から下には殆ど判定がない)ため、相手が直線上に居ないとほぼ当たらない。突進時に互いの体が明確に重なる位置で、余裕を持って発動しよう。
 
*剣・突進ともに上下の攻撃判定が薄い(特に下が薄く、ガノンの足底から下には殆ど判定がない)ため、相手が直線上に居ないとほぼ当たらない。突進時に互いの体が明確に重なる位置で、余裕を持って発動しよう。
 
*剣の判定は見た目より少しだけ短く、剣の先端のほうだと当たらないことがある。
 
*剣の判定は見た目より少しだけ短く、剣の先端のほうだと当たらないことがある。
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== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
【あおむけおきあがり攻撃】前方から後方にかけて、ブレイクダンスのような回転蹴り。<br />
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【あおむけおきあがり攻撃】前方から後方にかけて、ブレイクダンスのような回転蹴り。<br>
【うつぶせおきあがり攻撃】素早く起き上がりつつ、後方から前方にかけて回転蹴り。<br />
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【うつぶせおきあがり攻撃】素早く起き上がりつつ、後方から前方にかけて回転蹴り。<br>
 
【転倒おきあがり攻撃】左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴り。
 
【転倒おきあがり攻撃】左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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