差分

編集の要約なし
8行目: 8行目:  
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
*'''撃墜%:''' 中央: 215% | 崖際: 150%
+
*'''撃墜%:''' 中央: 220% | 崖際: 155% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*単発の弱攻撃。
 
*単発の弱攻撃。
 
*[[判定#攻撃判定|判定]]が根本/中間/先端に分かれているが、どの部分でもダメージは同量。
 
*[[判定#攻撃判定|判定]]が根本/中間/先端に分かれているが、どの部分でもダメージは同量。
35行目: 35行目:  
*'''発生:''' 10-12F->13-19F [始->持続]
 
*'''発生:''' 10-12F->13-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 125%/250% [始/持続]
+
*'''撃墜%''' [始/持続]
 +
**130%/255% ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
 
*加速して踏み込む。
 
*加速して踏み込む。
 
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53行目: 54行目:  
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 中央: 145%/135% | 崖際: 110%/100% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%''' [先端以外/先端]
 +
**中央: 150%/140% | 崖際: 115%/105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
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*威力が高い強攻撃。発生も撃墜向けのワザとしてはかなり早い。
 
*威力が高い強攻撃。発生も撃墜向けのワザとしてはかなり早い。
78行目: 80行目:  
*'''発生:''' 風: 6-52F/爆発: 60-61F->62-63F [始->持続]
 
*'''発生:''' 風: 6-52F/爆発: 60-61F->62-63F [始->持続]
 
*'''全体:''' 94F
 
*'''全体:''' 94F
*'''撃墜%:''' 中央: 80% | 崖際: 50% [爆発(始)]
+
*'''撃墜%''' [爆発(始)]
 +
**中央: 85% | 崖際: 50% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*攻撃前に、踵落としがヒットする間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*攻撃前に、踵落としがヒットする間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
130行目: 133行目:  
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 140%
+
*'''撃墜%:''' 145% ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
 
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*ガノンの[[ワザ#種類|地上攻撃]]の要。ガノンの体術の中で最も前方へのリーチが長いワザ。
 
*ガノンの[[ワザ#種類|地上攻撃]]の要。ガノンの体術の中で最も前方へのリーチが長いワザ。
161行目: 164行目:  
*'''発生:''' 29-31F / ホールド開始: 15F
 
*'''発生:''' 29-31F / ホールド開始: 15F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%''' ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールドなし】 中央: 70% | 崖際: 45% | {{SP|クッパ}}(中央): 85% | クッパ(崖際): 60%
+
**【ホールドなし】 中央: 75% | 崖際: 50% | {{SP|クッパ}}(中央): 90% | クッパ(崖際): 65%
**【ホールド最大】 中央: 35% | 崖際: 15% | クッパ(中央): 45% | クッパ(崖際): 25%
+
**【ホールド最大】 中央: 40% | 崖際: 15% | クッパ(中央): 50% | クッパ(崖際): 25%
 
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*威力の高さもさることながら、非常に広い攻撃範囲を持つ。[[判定#攻撃判定|判定]]も強い。乱戦時に真価をより発揮できる。
 
*威力の高さもさることながら、非常に広い攻撃範囲を持つ。[[判定#攻撃判定|判定]]も強い。乱戦時に真価をより発揮できる。
232行目: 235行目:  
*'''発生:''' 20-25F / ホールド開始: 10F
 
*'''発生:''' 20-25F / ホールド開始: 10F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
*'''撃墜%''' [後方根本/それ以外]
+
*'''撃墜%''' [後方根本/それ以外] ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
**【ホールドなし】 105%/90% | {{SP|クッパ}}: 125%/110%
+
**【ホールドなし】 110%/95% | {{SP|クッパ}}: 130%/115%
**【ホールド最大】 60%/50% | クッパ: 80%/65%
+
**【ホールド最大】 65%/55% | クッパ: 85%/70%
 
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*威力・範囲が優秀。乱戦時に真価をより発揮できる。
 
*威力・範囲が優秀。乱戦時に真価をより発揮できる。
282行目: 285行目:  
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後) / ホールド開始: 5F
 
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後) / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%''' [全段/2段目のみ]
+
*'''撃墜%''' [全段/2段目のみ] ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールドなし】 中央: 95%/110% | 崖際: 60%/70%
+
**【ホールドなし】 中央: 100%/115% | 崖際: 65%/75%
**【ホールド最大】 中央: 55%/70% | 崖際: 30%/45%
+
**【ホールド最大】 中央: 60%/75% | 崖際: 35%/50%
 
*1段目がヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目で大きくふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目がヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目で大きくふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
 
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334行目: 337行目:  
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F / 着地硬直発生: 4-36F
 
*'''着地硬直:''' 10F / 着地硬直発生: 4-36F
*'''撃墜%:''' 中央: 135% | 崖際: 100% [全段(始)]
+
*'''撃墜%''' [全段(始)]
 +
**中央: 140% | 崖際: 105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
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*ガノンのワザの中では発生が早く、主に[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]・[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]](およびコンボ)・[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]の手段として役に立つ。
 
*ガノンのワザの中では発生が早く、主に[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]・[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]](およびコンボ)・[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]の手段として役に立つ。
361行目: 365行目:  
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 13F / 着地硬直発生: 7-44F
 
*'''着地硬直:''' 13F / 着地硬直発生: 7-44F
*'''撃墜%:''' 中央: 115%/110% | 崖際: 85%/80% [腕/拳]
+
*'''撃墜%''' [腕/拳]
 +
**中央: 120%/115% | 崖際: 90%/85% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
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*発生は遅めだが、威力と前方のリーチに優れたワザ。前方の真上から真下まで[[判定#攻撃判定|判定]]がある。
 
*発生は遅めだが、威力と前方のリーチに優れたワザ。前方の真上から真下まで[[判定#攻撃判定|判定]]がある。
400行目: 405行目:  
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 11F / 着地硬直発生: 7-21F
 
*'''着地硬直:''' 11F / 着地硬直発生: 7-21F
*'''撃墜%:''' 中央: 110%/100% | 崖際: 80%/70% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%''' [先端以外/先端]
 +
**中央: 115%/105% | 崖際: 85%/75% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
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*発生・威力・リーチ・[[判定#攻撃判定|判定]]、いずれも高水準で扱いやすい。
 
*発生・威力・リーチ・[[判定#攻撃判定|判定]]、いずれも高水準で扱いやすい。
416行目: 422行目:  
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 11F / 着地硬直発生: 1-24F
 
*'''着地硬直:''' 11F / 着地硬直発生: 1-24F
*'''撃墜%:''' 中央: 130%/135% | 右端: 95%/100% [根本(始)/先端(始)]
+
*'''撃墜%''' [根本(始)/先端(始)]
 +
**中央: 135%/140% | 右端: 100%/105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
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*ガノンの中では発生が早いワザ。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
 
*ガノンの中では発生が早いワザ。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
513行目: 520行目:  
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計13.0% (5.0%+8.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計13.0% (5.0%+8.0%)
*'''撃墜%:''' 崖際: 155%
+
*'''撃墜%:''' 崖際: 170% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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539行目: 546行目:  
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計10.0% (5.0%+5.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計10.0% (5.0%+5.0%)
*'''撃墜%:''' 崖際: 150%
+
*'''撃墜%:''' 崖際: 160% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*最初の5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 
*最初の5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 
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565行目: 572行目:  
真上に相手をかち上げる。
 
真上に相手をかち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計13.0% (10.0%+3.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計13.0% (10.0%+3.0%)
*'''撃墜%:''' 220%
+
*'''撃墜%:''' 230% ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
 
*10.0%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*10.0%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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588行目: 595行目:  
地面に相手を叩きつける。
 
地面に相手を叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''撃墜%:''' 380%
+
*'''撃墜%:''' 390% ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
 
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*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙えるため、試合序盤によく用いられる。
 
*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙えるため、試合序盤によく用いられる。
 
**追撃は([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])[[#ニュートラル空中攻撃]]、(SJ)[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下必殺ワザ]]「烈鬼脚」などが定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃]]なども相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
 
**追撃は([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])[[#ニュートラル空中攻撃]]、(SJ)[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下必殺ワザ]]「烈鬼脚」などが定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃]]なども相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
 
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
 
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に380%以上必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
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*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
619行目: 626行目:  
*'''スーパーアーマー:''' 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 
*'''スーパーアーマー:''' 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
 
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
*'''撃墜%''' [地上]
+
*'''撃墜%''' [地上] ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**中央: 60%/20% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 80%/30% | {{SP|ピチュー}}(中央): 45%/10% [通常/振り向き]
+
**中央: 65%/25% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 85%/35% | {{SP|ピチュー}}(中央): 50%/15% [通常/振り向き]
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと、振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと、振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
 
*相手ファイターにヒットすると通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手ファイターにヒットすると通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
761行目: 768行目:  
*'''全体:''' 66F [掴み攻撃]
 
*'''全体:''' 66F [掴み攻撃]
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 中央: 140% | 崖際: 95% [掴み]
+
*'''撃墜%''' [掴み]
 +
**中央: 145% | 崖際: 100% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*入力すると高く上昇する。
 
*入力すると高く上昇する。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
802行目: 810行目:  
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
 
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%''' [始/持続]
**[地上] 中央: 165%/145% | 崖際: 115%/100% [始/持続]
+
**[地上] 中央: 170%/150% | 崖際: 120%/105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**[空中] 中央: 135%/105% | 崖外: 20%/105% | {{SP|クッパ}}(崖外): 25%/125% [始/持続]
+
**[空中] 中央: 140%/110% | 崖外: 20%/105% | {{SP|クッパ}}(崖外): 25%/125% (対地は[[ふっとびずらし|ベク変]]有)
 
*長い距離を移動する蹴りワザ。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版は着地攻撃付きで、出始めは[[メテオスマッシュ]]となる。
 
*長い距離を移動する蹴りワザ。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版は着地攻撃付きで、出始めは[[メテオスマッシュ]]となる。
 
*持続が長めの[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きめで使いやすい。
 
*持続が長めの[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きめで使いやすい。
876行目: 884行目:  
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F/突進2(35.0%): 126F-
 
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F/突進2(35.0%): 126F-
 
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
 
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
*'''撃墜%:''' 中央: 65%/55% | 崖際: 10%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 95%/80% | クッパ(崖際): 35%/30% [全段/突進のみ]
+
*'''撃墜%''' ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 +
**中央: 70%/60% | 崖際: 15%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 100%/85% | クッパ(崖際): 40%/30% [全段/突進のみ]
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[しびれ|痺れ]]させる。範囲は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[しびれ|痺れ]]させる。範囲は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*突進の距離はとても長く、"[[エンジェランド]]"の左端から右端まで届く。速度も高速で、突進中は常時全身に[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]があるため、[[最後の切りふだ|切りふだ]]の中でも特に当てやすい。
 
*突進の距離はとても長く、"[[エンジェランド]]"の左端から右端まで届く。速度も高速で、突進中は常時全身に[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]があるため、[[最後の切りふだ|切りふだ]]の中でも特に当てやすい。
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