差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
884行目:
884行目:
− +
編集の要約なし
*突進の判定は見た目通り。突進時に互いの体が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
*突進の判定は見た目通り。突進時に互いの体が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
**剣の判定は見た目より僅かに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
**剣の判定は見た目より僅かに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
*剣で痺れた相手は[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように真下にふっとぶ性質があるため、真下が[[KO#画面外|場外]]の位置に居る相手に当てると、突進が当たる前に撃墜できることがある。
*剣で痺れた相手は[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように真下にふっとぶため、真下が[[KO#画面外|場外]]の位置にいる相手に当てると、突進が当たる前に撃墜できることがある。
**他方、地上の相手に当てると突進前に相手が上へ大きく跳ね、突進が当たらなくなってしまう場合も。
**他方、地上の相手に当てると突進前に相手が上へ大きく跳ね、突進が当たらなくなってしまう場合も。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。