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*[[隙#前隙|前隙]]の長さは{{SP|デデデ}}のホールドした[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。基本的には、4人以上の乱闘で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。
 
*[[隙#前隙|前隙]]の長さは{{SP|デデデ}}のホールドした[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。基本的には、4人以上の乱闘で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。
 
*爆発の出始めは、相手のシールドを一撃で[[シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能しうる。
 
*爆発の出始めは、相手のシールドを一撃で[[シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能しうる。
*爆発の[[攻撃判定]]は上下に伸びているため、[[無敵]]の切れた[[崖掴まり]]に対して安定して当たりうる。
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*爆発の[[攻撃判定]]は上下に伸びているため、[[無敵]]が切れた[[崖掴まり]]に対して有効。仕掛ける際は、上手く間合いとタイミングを見計らいたい。
**[[崖]]際にて、比較的ローリスクな攻撃手段として利用できうる。仕掛ける際は、上手く間合いとタイミングを見計らいたい。
   
*風は、近くの無抵抗な相手を引き寄せ、とどめておくだけの力はあるが、拘束力は低く、[[走行]]などで範囲外まで危なげなく逃げられる。
 
*風は、近くの無抵抗な相手を引き寄せ、とどめておくだけの力はあるが、拘束力は低く、[[走行]]などで範囲外まで危なげなく逃げられる。
 
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SP_Ganondorf_Utilt_03.jpg|爆風は[[床|台]]の下まで伸びている。
 
SP_Ganondorf_Utilt_03.jpg|爆風は[[床|台]]の下まで伸びている。
 
SP_Ganondorf_Utilt_04.jpg|実用度は工夫次第。
 
SP_Ganondorf_Utilt_04.jpg|実用度は工夫次第。
SP_Ganondorf_Utilt_05.jpg|この程度の段差でも、よほど[[判定#やられ判定|体格]]の大きなファイターでもない限り[[しゃがみ]]でかわされる。
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SP_Ganondorf_Utilt_05.jpg|この程度の段差でも、相手の[[判定#やられ判定|体格]]がよほど大きくない限り[[しゃがみ]]でかわされる。
 
SP_Ganondorf_Utilt_06.jpg|爆発直前まで風で引き寄せるが、抵抗する相手に対してはほぼ無力。
 
SP_Ganondorf_Utilt_06.jpg|爆発直前まで風で引き寄せるが、抵抗する相手に対してはほぼ無力。
 
SP_Ganondorf_Utilt_07.jpg|爆発の攻撃判定は上に長く、2Pの足のすぐ下辺りまで出ている。
 
SP_Ganondorf_Utilt_07.jpg|爆発の攻撃判定は上に長く、2Pの足のすぐ下辺りまで出ている。
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SP_Ganondorf_Utilt_14.jpg|キャリアーつき箱の上で発動。
 
SP_Ganondorf_Utilt_14.jpg|キャリアーつき箱の上で発動。
 
SP_Ganondorf_Utilt_15.jpg|風の影響で箱が動き出す。
 
SP_Ganondorf_Utilt_15.jpg|風の影響で箱が動き出す。
SP_Ganondorf_Utilt_16.jpg|高速で移動。ガノン最速の移動方法でもある。俗にいう“魔列車”。
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SP_Ganondorf_Utilt_16.jpg|高速で移動。ガノン最速の移動方法でもある。
 
SP_Ganondorf_Utilt_17.jpg|踵落としが出た後、箱が壊れなければ勢いが持続する。箱が消えない限り往復や加速も可能。
 
SP_Ganondorf_Utilt_17.jpg|踵落としが出た後、箱が壊れなければ勢いが持続する。箱が消えない限り往復や加速も可能。
 
SP_Ganondorf_Utilt_18.jpg|ガノンの立ち位置の反対方向へ進む。ガノンの向きは不問。
 
SP_Ganondorf_Utilt_18.jpg|ガノンの立ち位置の反対方向へ進む。ガノンの向きは不問。
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SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|無敵時間中に剣を振った画像。右側では右手で掴まるため、剣との距離が近くなる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|無敵時間中に剣を振った画像。右側では右手で掴まるため、剣との距離が近くなる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリーは[[判定#やられ判定|頭]]こそ大きいが腕が長いため当たらない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリーは[[判定#やられ判定|頭]]こそ大きいが腕が長いため当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーもモーションが左右対称のファイターゆえに右側なら当たる。
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SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーも動作が左右対称ゆえに右側なら当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中の画像。指のすぐ近くを通っている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中の画像。指のすぐ近くを通っている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエンの場合。腕の位置は中心寄りで、ガノンの剣がやや手前にそれる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエンの場合。腕の位置は中心寄りで、ガノンの剣がやや手前にそれる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側ではヒット。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側ではヒット。
SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|無敵中の画像。ちょうど掌の中心を捉えている。
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SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|無敵中の画像。掌の中心を捉えている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガに対しては左側限定でヒット。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガに対しては左側限定でヒット。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|無敵中の画像。このくらいなら届く。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|無敵中の画像。このくらいなら届く。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側で振った時の画像。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側で振った時の画像。
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|正面から見ても差はわかりづらい。ゲッコウガの腕のやられ判定の位置が内寄りなのかも。
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SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|正面から見ても差はわかりづらい。腕のやられ判定の位置が内寄りなのかも。
SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルールの場合。腕は太いが見た目ほどやられ判定は大きくない。
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SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルールの場合。腕は太いがやられ判定は見た目ほどではない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|やはり右側では問題なく当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|やはり右側では問題なく当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|無敵中の画像。こちらは見た目からして手に当たっている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|無敵中の画像。こちらは見た目からして手に当たっている。
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