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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
鎖鞭"ヴァンパイア・キラー"の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。
+
鎖鞭「ヴァンパイア・キラー」の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5% * n + 2.5%
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生'''
+
**2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%
**百裂派生: 5F → 3-4F → 9<ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> , 12 , 15 , 18 , 21 , 24-∞F<ref>最小6ヒット。以降は3F毎に1回判定が発生。</ref> -> 最終段
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**最終段: 3-4F
+
**5F → 3-4F → 9-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref><ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> 3-4F
*'''全体:''' 29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' 308%
+
**29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**11-30F → 5-10F
 +
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで9F-
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**308%
 
*3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。
 
*3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。
 
**ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。
 
**ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。
 +
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。
 
*鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。
 
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47行目: 53行目:  
鞭を回しながら突進。
 
鞭を回しながら突進。
 
*'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%)
*'''発生:''' 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F -> 25-26F
+
*'''発生:''' 10-26F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F</ref>
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' ?% / ?% [中央/崖端]
+
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで25F-
 +
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**?% / ?%
 
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
 
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
 
*[[相殺]]が発生しない。
 
*[[相殺]]が発生しない。
75行目: 83行目:  
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
 
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]
 +
**12% / 10% / 2%
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' 158% / 188% [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
 +
**158% / 188%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
136行目: 146行目:  
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]]
 
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スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
 
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 5% → 7% -> 3.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [1段目 → 2段目:始->持続]
*'''発生:''' 7-23F → 8-19F -> 20-28F
+
**5% → 7%->3.5%
*'''全体:''' 44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref>
+
*'''発生:''' [1段目 → 2段目:始->持続]
*'''撃墜%'''  
+
**7-23F → 8-19F->20-28F
 +
*'''全体:''' [1段目 → 2段目]
 +
**44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref>
 +
*'''次の段への移行:''' 3-27F
 +
*'''着地硬直:''' 25F
 +
*'''撃墜%:''' [1段目 → 2段目:始->持続]
 
**中央: 撃墜不可 → 240% -> 887%
 
**中央: 撃墜不可 → 240% -> 887%
 
**崖端: 972% → 144% -> 675%
 
**崖端: 972% → 144% -> 675%
229行目: 244行目:  
[[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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鞭を伸ばして上空を一直線に突く。
 
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。
*'''ダメージ''' 16-22.4% / 14-19.6% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 +
**16-22.4% / 14-19.6%
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
262行目: 278行目:  
足元を払うように回転して前後に振り回す。
 
足元を払うように回転して前後に振り回す。
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
**16%-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8%
+
**16-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8%
*'''発生:''' 14-15F -> 20-21F [前->後]
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**14-15F / 20-21F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
338行目: 355行目:  
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方へ鞭を伸ばして振る。
 
前方へ鞭を伸ばして振る。
*'''ダメージ''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕]
+
*'''ダメージ''' [先端/根本/腕]
 +
**12% / 10% / 2%
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 177% / 210% [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
 +
**177% / 210%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
386行目: 405行目:  
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方へ鞭を伸ばす。
 
後方へ鞭を伸ばす。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]
 +
**12% / 10% / 2%
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 147% / 167% [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
 +
**147% / 167%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
432行目: 453行目:  
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に鞭を伸ばす。
 
真上に鞭を伸ばす。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]
 +
**12% / 10% / 2%
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
503行目: 525行目:  
足を突き出し斜めに急降下。
 
足を突き出し斜めに急降下。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 13-14F -> 15-36F [メテオ->持続]
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**13-14F -> 15-36F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。
 
*ワザを当てると自身が大きく跳ねる。
 
*ワザを当てると自身が大きく跳ねる。
596行目: 621行目:  
相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。
 
相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 182% / 107% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**182% / 107%
 
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*蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。
 
*蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。
626行目: 652行目:  
振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。
 
振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 214% / 130% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**214% / 130%
 
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*ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。
 
*ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。
718行目: 745行目:  
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''発生:''' 30-97F [斧]
+
*'''発生:''' 30-97F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
772行目: 799行目:  
**通常入力: 19-64F -> 65-179F
 
**通常入力: 19-64F -> 65-179F
 
**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F
 
**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F
*'''全体:''' 44F / キャッチ: 9F
+
*'''全体:'''  
 +
**44F
 +
**キャッチ: 9F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
812行目: 841行目:  
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。
 
鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5 * 4 + 6%
+
*'''ダメージ:''' 計14% (2% + 1.5% * 4 + 6%)
*'''発生:''' 6F -> 9-20F -> 21F [初段->中間->最終段]
+
*'''発生:''' 6F , 9-20F (ヒット間隔:3F) , 21F
 
*'''無敵:''' 5-6F
 
*'''無敵:''' 5-6F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
849行目: 878行目:  
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]]
 
斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。
 
斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
+
*'''ダメージ:''' 計15.4%
*'''発生:''' [/火炎->持続]
+
**瓶: 2.8%
*18F / 1-5F<ref>火炎の出始め。この部分は3F経過するともう1度ヒットするようになるので、最大2ヒットする。</ref> -> 6-55F<ref>火炎の持続部分。この部分は出始めとは別判定。こちらは8F経過するごとにもう1度ヒットするようになる。</ref>
+
**火炎: 1.4%*9
*'''[[吸収]]:''' ○ (炎上)
+
*'''発生'''
 +
**: 18F
 +
**火炎: 1-5F (ヒット間隔:3F) , 6-55F (ヒット間隔:8F)
 +
*'''[[吸収]]:''' 火炎:
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
 
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。